刘毅
- 作品数:39 被引量:111H指数:5
- 供职机构:广州美术学院更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:一般工业技术艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 一种多功能车载便携式智能桌
- 本发明提供一种多功能车载便携式智能桌,包括第一桌板和第二桌板,所述第一桌板和所述第二桌板可翻转连接,包括:一无线连接模块,连接移动设备,获取移动设备新通知提醒和通过移动设备获取用户面部表情信息;一面容分析模块,连接所述无...
- 安娃刘毅顾莉陈江尹春鸽胡俊玲黄筱璇庄田田
- 文献传递
- 认知视角下信息权重的可视化设计研究被引量:4
- 2023年
- 目的在信息化社会中,信息能否被阅读与认知,成为判断一款信息产品是否可行的关键因素。如何提升用户的阅读速度、加快用户对信息的认知效率是本研究的主要目标。方法首先基于信息加工与信息选择模型,分析信息权重与信息呈现结构的关系;然后研究人在信息处理过程中的认知特性,探究人类理解信息的时候,可视化形式表达的信息权重与人类自身的认知能力之间的影响关系;最后以机场信息化场景中航班信息动态屏为研究对象,通过改变航班各类信息的显示比例和显示顺序,对不同年龄段旅客进行视觉信息的搜寻实验。通过相关性分析、方差分析和显著性差异法,分析两组年龄段旅客面对四类航班信息可视化的平均反应差值。结果用户的年龄范围、信息的呈现结构会影响用户理解经过可视化的信息。结论提升信息可视化视觉效率的原则:通过改变信息视觉表征方式,如信息的呈现顺序和显示比例,重组信息接收者获取信息的心理结构,以达到加快信息接收者决策速度的目的;根据信息接收者的固有经验进行可视化权重设置,避免信息的可视化结构与接收者的认知形成较大偏差。
- 刘毅欧阳懿愉周红石
- 关键词:信息可视化
- 移动互联平台中的产品设计被引量:5
- 2011年
- 本文试图通过对移动产品中设计特点的分析,以及从信息设计、用户行为研究、视觉流程设计等角度对移动平台的产品设计进行深入研究,归纳和整理适用于3G移动平台的产品设计方法。
- 刘毅
- 关键词:产品设计
- 以满意度研究为切入点的服务设计方法研究——以机场服务设计创新为例被引量:1
- 2020年
- 在服务设计研究中,我们发现应用现有的方法虽然能解决服务痛点、堵点等功能性问题。但在体验层面对用户体验感知提升的效果并不显著。为此,本文以机场服务为研究对象,尝试从服务满意度为切入点,通过量化分析用户的预期和感知、价值判断,结合实际服务场景和用户的个性化因素,对服务系统进行深度解读和剖析。该方法的引入,一方面可以让服务设计流程更加聚焦用户体验,对用户服务体验提升有直接帮助;另一方面,也为后续服务重塑阶段提供了清晰的需求权重和方向。进而更能让研究者认清用户认知与服务提供者之间的"感知落差",从而让整个服务设计更加"有的放矢"。
- 刘毅
- 关键词:满意度研究设计方法
- 模块化办公架
- 1.本外观设计产品的名称:模块化办公架。;2.本外观设计产品的用途:用于学习或办公场合的模块化办公架。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1立体图。;5.指定设计1为基本设计...
- 刘毅安娃顾莉陈江蔡豪宗梁炜明吴佳翰李冠华
- 用户体验设计中的“痛点”策略被引量:5
- 2015年
- 引子
在设计实务中,我们经常会向企业抛出这样的问题:"您是否已经察觉您的产品或者服务中有哪些存在的痛点?"痛点——通常用以形容用户在使用某一个产品和服务过程中所产生的问题和不便。在产品设计中,如果企业能清楚定位问题产生的环节,理解问题产生的原因,并且合理地解决该问题,那么其产品将会为用户带来新的价值。因此,痛点的解决可以为企业带来新的市场机遇,这也是为何我们在设计过程中如此重视"痛点"的原因。如何定义和挖掘产品中的"痛点",
- 刘毅
- 关键词:用户体验用户研究产品设计设计过程手机市场
- 一种办公室交互系统
- 本发明提供一种办公室交互系统,包括架设于办公室天花板的轨道以及沿轨道移动的预订数量个机器人,所述轨道连通办公室的所有独立空间,每一所述机器人对应常驻在办公工位的上方,所述机器人用于接收办公工位上申请人的交互请求并完成交互...
- 刘毅安娃顾莉陈江邱功茂潘勇廷邱奕豪谭志杰
- 智能办公桌(情感化)
- 1.本外观设计产品的名称:智能办公桌(情感化)。;2.本外观设计产品的用途:用于学习或办公场合的办公桌。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
- 刘毅安娃顾莉陈江韩芸冰王彦淇赵悦涵张嘉莉
- 多感官媒介:艺术疗愈中的具身交互被引量:5
- 2023年
- 艺术疗愈是借助非语言的媒介帮助人们调节身心的有效手段,但艺术疗愈并非单向接受,而是通过身体以视觉为主的多感官进行双向参与。本文借助CiteSpace可视化软件分析近十年来的重要文献,探索视觉艺术疗愈的研究现状,并发现设计实践中存在的疗愈对象与认知心理、疗愈场景的分离问题——认知的离身性问题。由此,本文以具身交互理论为线索,将视觉艺术疗愈分为接受性、参与性和深度参与性艺术疗愈三大类,结合具体案例,探索媒介的特征和作用,以期进一步讨论视觉艺术作为一种媒介如何被应用在艺术疗愈中。
- 刘毅谢尘沐
- 关键词:视觉艺术媒介
- 办公场景下轻食服务设计——树吧!
- 2020年
- 刘毅赵琦涛姜萌