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付浩生

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:中国海洋大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇学位论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇特效
  • 2篇特效制作
  • 1篇动漫
  • 1篇动态纹理
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇贴图
  • 1篇贴图技术
  • 1篇子系统
  • 1篇纹理
  • 1篇粒子系统
  • 1篇面片
  • 1篇刻蚀
  • 1篇海浪
  • 1篇仿真

机构

  • 3篇中国海洋大学

作者

  • 3篇付浩生
  • 1篇陈戈
  • 1篇李文庆
  • 1篇张涛

传媒

  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 3篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
交互式海洋动温平台场景特效制作
现代虚拟现实技术起源于上个世纪六十年代,然而多年以前,虚拟现实技术一直作为一项高端技术应用于工业设计,航空航天,军事领域等,并没有对我们日常生活带来太大的影响。近十年来,硬件技术迅速发展,计算机得以普及,虚拟现实技术逐渐...
付浩生
文献传递
交互式海洋动漫平台场景特效制作
现代虚拟现实技术起源于上个世纪六十年代,然而多年以前,虚拟现实技术一直作为一项高端技术应用于工业设计,航空航天,军事领域等,并没有对我们日常生活带来太大的影响。近十年来,硬件技术迅速发展,计算机得以普及,虚拟现实技术逐渐...
付浩生
关键词:虚拟现实粒子系统海浪
文献传递
基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果仿真被引量:1
2010年
水刻蚀效果作为一种常见的自然现象,而通常基于物理原理进行实时计算的水刻蚀效果模拟方法存在计算量大及逼真度不够等问题,在虚拟现实及游戏场景中很少使用。文中提出了一种基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果模拟方法。用投影贴图技术把预先生成的经过精心处理的水刻蚀纹理投影在场景中,再以动态纹理技术定时替换光影贴图。省去了对反射和折射光线的实时计算,有效地提高了场景的真实度与实时性。同时,还可以灵活设置投影区域及光影效果,生成的光影效果可投射在运动的物体表面上。实际项目应用表明,该方法在大规模场景模拟效果令人满意。
付浩生李文庆张涛陈戈
关键词:动态纹理仿真
共1页<1>
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