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申闫春

作品数:80 被引量:318H指数:9
供职机构:北京信息科技大学计算机学院更多>>
发文基金:北京市属高等学校人才强教计划资助项目国家自然科学基金国家科技型中小企业技术创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术矿业工程文化科学机械工程更多>>

文献类型

  • 66篇期刊文章
  • 9篇会议论文
  • 3篇学位论文

领域

  • 62篇自动化与计算...
  • 9篇矿业工程
  • 6篇文化科学
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主题

  • 12篇虚拟现实
  • 12篇仿真
  • 9篇网络
  • 9篇课件
  • 7篇网络课件
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  • 5篇链表
  • 5篇露天
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  • 5篇OSG
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  • 4篇数据库
  • 4篇双向链表
  • 4篇网络多媒体
  • 4篇可视化
  • 4篇尺寸标注
  • 3篇多媒体同步
  • 3篇虚拟现实技术

机构

  • 59篇北京信息科技...
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  • 2篇北京四维远见...
  • 1篇常州工学院
  • 1篇河南中医药大...
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇徐州建筑职业...
  • 1篇中国人民解放...
  • 1篇重庆工业职业...
  • 1篇中国电子技术...
  • 1篇重庆安全技术...
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  • 1篇北京超图软件...

作者

  • 78篇申闫春
  • 13篇温转萍
  • 13篇曹莉
  • 6篇刘方鑫
  • 5篇刘厚泉
  • 5篇朱幼虹
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  • 4篇才庆祥
  • 4篇景智
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  • 3篇刘双
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  • 2篇郭富荣
  • 2篇韩可琦
  • 2篇刘茂朕
  • 2篇张晓鑫

传媒

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  • 3篇计算机工程与...
  • 3篇计算机教育
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  • 1篇计算机应用
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  • 1篇系统仿真学报

年份

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  • 9篇2013
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  • 2篇2011
  • 5篇2010
  • 5篇2009
  • 3篇2008
  • 9篇2007
  • 6篇2002
  • 3篇2001
  • 2篇2000
  • 5篇1999
80 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于全景视图的虚拟校园漫游方法研究
虚拟校园全景图合成技术对大角度旋转等失配以及融合效果不佳等问题,提出了一种鲁棒性较好的全景视图生成算法,首先提取输入图像的尺度不变特征变换(SIFT)特征点,接着采用k-d树搜索图像间所有的特征匹配对;然后利用改进的随机...
聂金选申闫春张成文
关键词:虚拟校园全景视图
在《大学英语》中实施多媒体教学方法的探讨
1996年
多媒体教学是综合运用幻灯、投影、录音、录像、语言实验室、计算机等多种媒体进行教学的技术。在大学英语教学过程中,运用多媒体教学技术,集文字、声音、图像于一体,发挥其声形并茂、多姿多彩的立体教学作用,调动学生眼,耳、口、手。
伍锋申闫春
关键词:多媒体教学方法语言实验室多媒体组合教学多媒体教材多媒体教学技术幻灯投影
远程交互式三维仿真课件编辑平台的设计与实现
2008年
针对目前教育信息资源库中缺少三维仿真精品课件的问题,我校创造性地开发了远程交互式三维仿真课件编辑平台。本文首先介绍该平台的总体功能结构,并详细说明了各模块的工作机制,最后结合实例说明使用该平台开发的课件在实际教学中的具体运用。
申闫春朱幼虹曹莉温转萍
关键词:场景图
一种运动矢量场自适应搜索算法被引量:1
2009年
针对视频序列中存在很大的时间冗余问题。在运动补偿和运动估计算法基础上,利用运动估计的中心偏置特性,提出一种基于运动矢量场的自适应搜索算法。通过对当前帧的分析,动态地修改被参考特性,从而减少了时间冗余。实验证明,该算法将使运动估计匹配准确率和搜索速度得到有效提高。
马力妮申闫春潘峰
关键词:运动矢量块匹配视频编码H.264/AVC
基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究被引量:3
2010年
研究数字地球漫游优化问题,传统的Arcball算法表达三维空间视角的自由旋转,但无法精确地将鼠标运动映射到实际场景中,为了提高运动旋转精度,对方法进行了改进,提出了一种新的三维数字地球交互漫游方法,可以精确定位到地球的任意一点。首先采用多细节层次(LOD)的四叉树分块结构设计来构建三维数字地球模型,利用真实DEM生成的数字地球模型作为鼠标拖曳动作的投影球体,对三维地球模型进行快速相交测试,根据Arcball算法使用四元数并结合多种漫游融合。进行仿真,结果实现了对数字地球全方位、精确、交互的自由旋转漫游,证明具有实用价值。
申闫春王锐李超
关键词:交互漫游数字高程模型四元数
网络智能五子棋博弈系统的设计与实现
2015年
设计并实现了一个基于C\S模式的网络智能五子棋博弈系统,支持人机对弈与双人对弈功能,并针对人机对弈时AI搜索效率不高的缺点进行了多种改进。在网络通信方面,使用了Socket技术,并应用了基于事件驱动的Twisted框架。
张一淇范艳芳申闫春
关键词:人机博弈
GPU在实时阴影绘制中的应用被引量:2
2009年
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率。
刘双申闫春狄翠萍
关键词:图形处理单元阴影体几何着色器
基于模式匹配的参数化尺寸标注机理研究被引量:14
2000年
研究了一种新的参数化尺寸标注机理,提出了基于模式匹配及其推理的方法.该方法借助于AutoCAD的尺寸标注功能及其存储格式,将国家机械制图标准所规定的尺寸标注模式与其相匹配,在归纳AutoCAD 和国家标准的各种尺寸标注模式的基础上,设计了一个新的参数化尺寸标注系统,实现了智能化尺寸标注功能,使其能够准确地标注国标所规定的各种尺寸标注模式.
申闫春刘方鑫刘厚泉范力军
关键词:尺寸标注参数化机械制图CAD
基于OSG的三维仿真平台的设计与实现被引量:44
2007年
为了使仿真设计用户高效、快速地制作各类仿真应用系统,采用OSG(Open Scene Graph)技术,开发了一个实用方便的三维仿真设计平台(简称3DVR)。该平台在OSG基础上加以扩展,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,构成一个使用更加方便的高级API函数库,在必要时可以使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、相应关键技术以及应用实例,提供了一种可供进一步研发复杂仿真系统与应用的标准中间件的的方法,封装了各种通用的复杂仿真算法,使编程工作变得简洁明快。
申闫春朱幼虹曹莉温转萍
关键词:三维仿真平台二次开发
机械设备仿真平台研究与实现被引量:1
2012年
针对机械设备大型化及结构复杂化引起的设备内部结构不能直观显示,拆装重组困难等问题,利用三维渲染引擎Open Scene Graph,结合数据库、虚拟现实等技术构建了机械设备仿真平台。首先为解决模型载入前需转换为osg相关格式,解析并读取了常用3DS存储格式;然后为提高三维场景的沉浸感,利用改进的Arcball算法,将鼠标运动精确地映射到三维场景中,并采用平视显示及天空盒技术;最后为解决网络发布中模型加载速度慢的问题,采用边折叠方法对三维模型进行简化分层,实现了三维模型的累进传输,加载速率明显提高。经验证,平台可以方便的制作发布集拆装和工作原理演示等功能于一体的拥有三维真实感的交互式仿真项目并快速在网上发布。
张萍申闫春
关键词:虚拟现实
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