康家瑞
- 作品数:5 被引量:0H指数:0
- 供职机构:吉林大学珠海学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学经济管理更多>>
- 分析二维动画技术与三维动画技术的有效结合
- 2014年
- 三维相继取代=维技术3D电影受到欢迎最近几年,伴随着计算机软件和硬件的迅速发展以及普及,随之动画的制作范围也在不断的受到巨大的冲击。图形学的各种概念也在不断的渗入到动画的设计以及过程中去。人们把二维动画和三维动画放在一块比较也成为了相当自然的事了。特别是在最近的几年里,三维动画片在肆意的火热,《阿凡达》、《冰雪奇缘》等动画作品都达到了动画的高峰,得到了较高的票房,不仅如此,还有很多导演想要把那些比较经典的电影拍成3D的形式搬到荧屏上来,如快要上映的3D电影《泰坦尼克号》等等,这个时候二维的动画却不见踪影了,只有那仅有的几部效果也不好的电影。二维动画如此情况让人很是同情,曾经平面动画的辉煌依旧还在眼前,那些动画大亨们几乎每年都会创造出一部平面动画的时代也许是不再归来。二维动画设计是不是大势已去,继而三维动画是不是完全取代了。
- 康家瑞
- 关键词:三维动画技术二维动画《泰坦尼克号》动画设计计算机软件动画作品
- 服装场景营销——新零售时代的营销新思维
- 2018年
- 场景营销是新零售时代服装品牌线上与线下资源整合应用的一种全新营销模式。文章以服装零售终端的消费新趋势为出发点,梳理和分析服装场景营销包含的核心要素与特点。围绕数字化新技术、场景互动新思维以及品牌传播新方式等角度,探讨服装场景营销的创新形式及特点。
- 段婵娟陈红玲康家瑞
- 浅谈虚幻3植物的制作
- 2012年
- 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,不论在娱乐方面、教育方面还是植物制作等方面,动画都展示了极强的生命力,深深的吸引着许多人来从事这项创作。本文结合动画专业的教学实践,对虚幻3植物(阔叶树)的制作谈些粗浅的做法。
- 康家瑞
- 关键词:植物
- 游戏场景雕塑制作初探
- 2012年
- 纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。本文结合游戏美术的教学实践,对游戏场景雕塑制作进行了大胆的尝试。
- 康家瑞
- 关键词:动画