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周俊玮

作品数:8 被引量:32H指数:4
供职机构:上海大学更多>>
发文基金:国家电子信息产业发展基金上海市教育委员会重点学科基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 3篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇视域剔除
  • 3篇渲染
  • 2篇实时渲染
  • 2篇视点
  • 2篇视域
  • 2篇快速绘制方法
  • 2篇绘制方法
  • 2篇八叉树
  • 2篇场景管理
  • 1篇地形渲染
  • 1篇迭代
  • 1篇迭代算法
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇引擎
  • 1篇质点弹簧模型
  • 1篇实时仿真
  • 1篇树结构
  • 1篇树算法
  • 1篇树形结构

机构

  • 8篇上海大学
  • 1篇香港科技大学
  • 1篇南台科技大学

作者

  • 8篇周俊玮
  • 7篇万旺根
  • 3篇林继承
  • 3篇余小清
  • 2篇丁欢
  • 1篇严佩敏
  • 1篇谭小辉
  • 1篇胡江帆
  • 1篇陶道
  • 1篇万宇

传媒

  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 1篇2012
  • 3篇2009
  • 2篇2008
  • 2篇2007
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于改进质点弹簧模型下的布料实时仿真被引量:4
2008年
布料模拟一直是计算机动画的研究热点,且对于虚拟现实技术有着重要意义。在以往的研究中,人们提出了许多模拟织物运动的方法,方法的一个主要缺点是复杂度高、计算效率低,无法满足交互设计和实时动画的要求。在经典质点弹簧模型的表示基础上结合Choi的布料模型,通过简化弹簧弯曲抗力的计算方法,合并了弹簧的结构力和剪切力,从而达到了简化了布料物理模型的目的,提高了模拟的速度。实验证明,采用经改进的质点弹簧模型可以得到实时稳定的布料仿真效果。
胡江帆严佩敏周俊玮万旺根
关键词:粒子系统质点弹簧模型数值积分
基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:4
2009年
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较高帧速实现大规模地形的实时漫游。
林继承万旺根周俊玮谭小辉
关键词:地形渲染ROAM算法
基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染被引量:7
2007年
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。
万旺根周俊玮唐经洲
关键词:四叉树场景管理迭代算法视域剔除
一种基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法
本发明涉及一种基于八叉树的大规模复杂三维场景处理方法,属于计算机图形学和虚拟现实领域,其步骤为:(1)载入大规模三维场景,用场景图来组织场景中的所有元素;(2)建立并生成该场景的八叉树结构,记录相关的信息;(3)利用八叉...
万旺根余小清周俊玮林继承
文献传递
一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法
本发明涉及一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法。本方法首先把整个场景划分成n个区域,用portal入口把相邻的区域连接起来,再确定视点所在的位置,将该区域模块所包含的所有几何模块与视锥体进行相交检测,完成视域剔除工...
余小清万旺根周俊玮丁欢
文献传递
一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法
本发明涉及一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法。本方法首先把整个场景划分成n个区域,用portal入口把相邻的区域连接起来,再确定视点所在的位置,将该区域模块所包含的所有几何模块与视锥体进行相交检测,完成视域剔除工...
余小清万旺根周俊玮丁欢
文献传递
三维虚拟复杂场景管理算法研究与实现
随着虚拟现实技术的不断发展,渲染引擎需要高质量快速渲染大规模三维复杂场景,以满足实时交互的要求。本文通过在CORA引擎中引入场景管理的方法来加速大规模复杂场景的渲染速度。 场景管理技术从应用环境角度来分,可分为...
周俊玮
关键词:虚拟现实技术场景管理
文献传递
一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:15
2009年
碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用OBB包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度。
周俊玮万宇万旺根林继承陶道
关键词:八叉树碰撞检测
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