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国家自然科学基金(61232013)

作品数:19 被引量:178H指数:7
相关作者:王宏安徐迎庆龚江涛戴国忠田丰更多>>
相关机构:清华大学中国科学院软件研究所中国科学院大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术电子电信医药卫生更多>>

文献类型

  • 18篇中文期刊文章

领域

  • 14篇自动化与计算...
  • 3篇一般工业技术
  • 1篇电子电信
  • 1篇医药卫生

主题

  • 6篇人机
  • 6篇人机交互
  • 3篇多通道
  • 3篇盲人
  • 3篇辅助设备
  • 2篇用户
  • 2篇视频
  • 2篇显示器
  • 2篇交互模型
  • 2篇交互设计
  • 2篇儿童
  • 2篇VISUAL...
  • 2篇INTERA...
  • 2篇INTERA...
  • 2篇触觉
  • 1篇多通道交互
  • 1篇多通道整合
  • 1篇心理
  • 1篇虚实结合
  • 1篇学龄

机构

  • 9篇清华大学
  • 7篇中国科学院软...
  • 5篇中国科学院大...
  • 2篇中国科学院
  • 1篇北京印刷学院
  • 1篇大连海事大学
  • 1篇中山大学
  • 1篇公安部第三研...
  • 1篇南昌师范学院
  • 1篇上海智臻智能...

作者

  • 5篇王宏安
  • 5篇龚江涛
  • 5篇徐迎庆
  • 4篇戴国忠
  • 3篇田丰
  • 3篇焦阳
  • 3篇陈辉
  • 2篇马翠霞
  • 1篇熊金泉
  • 1篇付秋芳
  • 1篇刘正捷
  • 1篇史元春
  • 1篇杜一
  • 1篇傅小兰
  • 1篇路璐
  • 1篇刘胜航
  • 1篇武汇岳
  • 1篇刘烨
  • 1篇滕东兴
  • 1篇师丹青

传媒

  • 6篇中国科学:信...
  • 3篇装饰
  • 2篇包装工程
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇Journa...
  • 1篇软件学报
  • 1篇Comput...
  • 1篇虚拟现实与智...

年份

  • 3篇2019
  • 5篇2018
  • 1篇2017
  • 4篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
运动目标三维轨迹可视化与关联分析方法被引量:1
2016年
随着治安监控系统的普及,越来越多的监控摄像头被安装在各个交通道路和公共场所中,每天都产生大量的监控视频.如今,监控视频分析工作主要是采用人工观看的方式来排查异常,以这种方式来分析视频内容耗费大量的人力和时间.目前,关于视频分析方面的研究大多是针对目标个体的异常行为检测和追踪,缺乏针对对象之间的关联关系的分析,对视频中的一些对象和场景之间的关联关系等还没有较为有效的表示和分析方法.针对这一现状,提出一种基于运动目标三维轨迹的关联视频可视分析方法来辅助人工分析视频,首先对视频资料进行预处理,获取各个目标对象的运动轨迹信息,由于二维轨迹难以处理轨迹的自相交、循环运动和停留等现象,并且没有时间信息就难以对同一空间内多个对象轨迹进行的关联性分析,于是结合时间维度对轨迹进行三维化扩展.该方法支持草图交互方式来操作,在分析过程中进行添加草图注释来辅助分析.可结合场景和对象的时空关系对轨迹进行关联性计算,得出对象及场景之间的关联模型,通过对对象在各个场景出现状况的统计,结合人工预先设定的规则,可实现对异常行为报警,辅助用户决策.
郭洋马翠霞滕东兴杨祎王宏安
关键词:可视化监控视频
盲人触觉图形显示器的交互体验研究被引量:13
2016年
在互联网时代,盲人由于视力缺失,通过触听觉对图形图像的认知需求越来越强烈.文中通过对触觉和现有触觉图形显示器的梳理分析,围绕其交互技术和用户体验进行研究.首先从人的触觉生理角度论证了触觉图形显示器的可用性;然后列举了主要的触觉图形显示器的研发原型或产品,梳理了各种交互技术及参数的对比,并以用户体验的角度,通过实验分析了影响体验的重要设计因素.最后针对大数据时代,以盲人对产品的体验为中心设计了一套盲人触觉显示器的交互原则,为触觉图形显示器的设计提供了参考.
焦阳龚江涛史元春徐迎庆
关键词:盲人辅助设备
盲人触觉图像显示器Graile设计研究被引量:12
2016年
本文对面向盲人的低成本触觉图像显示器Graille进行了设计研究,探索了如何设计盲人触觉交互系统及其可用性。Graille采用了一种新型点阵驱动方式,并引入触觉引导等辅助方式,在降低设备成本的同时满足了用户体验的需要。盲人可以使用Graille学习、社交、上网,从而真正享受到互联网带来的便捷。
焦阳龚江涛徐迎庆
关键词:盲人
融合触、听、视觉的多通道认知和交互模型被引量:35
2014年
以触觉相关的多通道交互研究为立足点,结合经典的多通道假设和最新的认知理论,提出一种融合触觉、听觉、视觉的多通道信息认知加工模型,并就计算机端的信息处理过程提出了多通道交互的分层处理模型,分析了相应的多通道整合方法.该模型对交互界面与程序主体功能定义不同的实现路径,区分交互设备和交互信息处理过程,有利于从不同角度对交互界面的研究工作进行简化,避免高耦合度带来的冗余工作量;实现了一个融合触、听、视觉交互的实例.实例结果表明,利用文中模型能够降低多通道交互研究的分析难度并提高实验效率.
路璐田丰戴国忠王宏安
关键词:人机交互触觉交互多通道整合交互模型
面向儿童的交互创作系统PaperJeemo设计研究被引量:3
2015年
本文介绍了一个面向儿童的辅助折纸创作交互系统Paper Jeemo。该系统探索了如何设计面向儿童的用户交互界面及其普遍可用性(universal usability)。Paper Jeemo作为一个主要面向儿童的折纸创作工具,可以为全年龄段的儿童和成人提供折纸创作的辅助。它不仅为有儿童的家庭提供易用的亲子教育互动方式,也同样支持没有专业技巧的成年人制作复杂折纸模型,或者在小组协作中制作快速原型。实验表明,无论儿童还是成年人,都可以很容易地使用Paper Jeemo进行折纸创作。
龚江涛谭斯瑞徐迎庆
关键词:交互设计
基于草图交互的视频摘要方法及认知分析被引量:2
2013年
视频是一类重要的视觉媒体,也是人们进行信息交流的重要载体.面向视频数据的高效内容表达,以及自然便捷的用户浏览和搜索等交互操作,本文提出了一种面向视频内容的草图摘要及交互方法.首先提出了面向视频语义的草图化表征方式,利用草图抽象性和概括性等特点,提出语义草图概念,支持对视频内容的语义草图注释,同时提出了草图摘要的优化布局算法.在此基础上,提出了基于草图摘要的草图交互技术,以及支持交互式视频浏览的自然手势操作,并进一步从认知心理学的角度分析了用于视频摘要的草图表征,以及草图交互中各认知单元的作用及相互关系.最后用户评估的实验结果表明,本文所提出的草图摘要以及草图交互方式提高了获取视频主要内容方面的用户效率,减轻了用户的认知负荷.
马翠霞刘永进付秋芳刘烨傅小兰戴国忠王宏安
关键词:视频摘要手势交互
数字媒体条件下主题性展览中虚实结合的设计被引量:11
2015年
目的突破基于物理媒介的展示设计方法的局限,在形式、内容和主题3个层面上将数字媒介与展示空间更有机地结合。方法分析笔者主持和参与设计的大型数字媒体展示设计项目,在实际项目的特殊需求中总结出传统展示设计模式的普遍制约性,探讨将数字媒体与展示空间深度结合的可能性,从而突破这些制约而建立新的展示设计模式。结论数字媒体与展示空间的结合不应该只停留在简单的沉浸体验和互动的感官刺激,而应该追求更深层次的展示体验的创新。
师丹青
关键词:交互设计
智能时代人机交互的一些思考被引量:78
2018年
在信息技术迅猛发展的背景下,人工智能的爆发及在诸多行业的成功应用再次引发人们对计算机全方位为人类服务的美好想象.然而,作为人与计算机之间信息沟通的桥梁和以人为中心指导系统开发的方法论,人机交互没有得到应有的同步发展,其瓶颈效应日益彰显.究其原因,可以归纳为以下两点:一是没有吸取好历史的发展经验;二是智能时代下应用场景的变化导致新的需求,对人机交互提出了巨大的挑战.本文回顾了人机交互的发展历史,重点讨论了人机交互的发展模式、心理学模型、交互界面、交互设计原则和研究框架等多个核心问题,并总结了当前人机交互出现的重要思想理论,提出在智能时代下对人机交互未来发展必要的讨论和思考.
范俊君田丰杜一杜一刘正捷
关键词:人机交互用户界面人工智能
VideoMap: An interactive and scalable visualization for exploring video content
2016年
Large-scale dynamic relational data visualization has attracted considerable research attention recently. We introduce dynamic data visualization into the multimedia domain, and present an interactive and scalable system, Video Map, for exploring large-scale video content. A long video or movie has much content; the associations between the content are complicated. Video Map uses new visual representations to extract meaningful information from video content. Map-based visualization naturally and easily summarizes and reveals important features and events in video. Multi-scale descriptions are used to describe the layout and distribution of temporal information, spatial information, and associations between video content. Firstly, semantic associations are used in which map elements correspond to video contents. Secondly, video contents are visualized hierarchically from a large scale to a fine-detailed scale. Video Map uses a small set of sketch gestures to invoke analysis, and automatically completes charts by synthesizing visual representations from the map and binding them to the underlying data. Furthermore,Video Map allows users to use gestures to move and resize the view, as when using a map, facilitating interactive exploration. Our experimental evaluation of Video Map demonstrates how the system can assist in exploring video content as well as significantly reducing browsing time when trying to understand and find events of interest.
Cui-Xia MaYang GuoHong-An Wang
关键词:METAPHORVISUALIZATIONASSOCIATION
实物用户界面:起源、发展与研究趋势被引量:14
2018年
实物用户界面是一种新型的人机交互界面范式.通过实物对象与数字信息的耦合,实物用户界面允许用户通过抓握、移动、组装等自然的操作方式对数字信息进行操作.结合机电驱动等新兴技术,实物用户界面也可以通过自主移动、形状改变等方式,将数字内容的变化在真实世界中产生物理反馈.在诸多领域中,包括信息可视化、日常办公、教育与娱乐,以及支持创意创作等方面,实物用户界面都具有巨大的应用潜力.本文对实物用户界面的研究发展做了较细致的梳理,介绍了实物用户界面的起源及发展、理论框架、实现技术及应用领域等几方面,并展望了这一研究领域未来的发展趋势.
米海鹏王濛卢秋宇徐迎庆
共2页<12>
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