国家自然科学基金(60673188) 作品数:7 被引量:21 H指数:4 相关作者: 张凤军 戴国忠 路游 武汇岳 安国成 更多>> 相关机构: 中国科学院软件研究所 中国石油大学(北京) 东南大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 国家高技术研究发展计划 国家重点基础研究发展计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 更多>>
基于在线修正的复杂姿态人脸跟踪算法 针对人脸在跟踪过程中可能存在大幅度的倾斜、旋转、遮挡以及肤色干扰等问题,本文提出一种基于在线修正的人脸跟踪算法。该算法当人脸检测失效时,人脸跟踪模块将用于提取目标参数;而在人脸跟踪过程中,为减小由连续跟踪造成的累积误差,... 胡银焕 安国成 张风军 戴国忠关键词:在线修正 遮挡 文献传递 UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型 被引量:3 2008年 为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求. 武汇岳 张凤军 戴国忠关键词:交互设计 颅颌运动仿真系统(牙合)接触精度初探 被引量:4 2010年 目的探讨颅颌运动仿真系统的(牙合)接触模拟精度,为该仿真系统的应用提供依据。方法制作10副石膏模型并上胎架。用(牙合)架模拟侧方运动,三维扫描侧方运动终点(牙合)架上的上下颌模型,重建数字化上下颌模型作为对照组。运用仿真系统模拟(牙合)架的侧方运动,以仿真系统输出的侧方运动终点的数字化上下颌模型为试验组。通过比较试验组与对照组下颌牙列之间的位置差异评价仿真系统的(牙合)接触模拟精度。结果仿真系统模拟的下颌牙列与对照组下颌牙列之间的绝对平均距离为(0.18±0.05)mm;在前后左右四个分区中,两组右后牙区之间的绝对平均距离最大,为(0.19±0.07)mm。结论该仿真系统的体外耠接触模拟精度为0.19mm。 陈磊 张豪 冯海兰 张驰 张凤军关键词:下颌运动 基于TUI的场景规划系统中的交互技术 被引量:4 2009年 单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证. 吕春花 张凤军 武汇岳 戴国忠PIP:基于多通道交互技术的自然交互界面 本文描述了一种新的虚拟现实交互范例,引入日常的纸笔操作到虚拟三维场景中,构建了一个基于双手交互的个人交互面板(Personal Interaction Panel,PIP)。在设计中,融合跟踪器的三维空间信息输入、语音输... 王亮 张博 张凤军 戴国忠关键词:虚拟现实 双手交互 光线投射 文献传递 改进权值计算的均值移动目标跟踪 被引量:2 2011年 针对基于Bhattacharyya相似度的均值移动跟踪算法精度较差的问题,提出一种基于直方图交集思想的新型颜色分量加权方法,该方法利用参考模板与候选模板归一化颜色概率密度对应颜色分量的比值作为均值移动算法的加权系数。新权值计算方法在目标快速运动,有场景相似颜色干扰等情况下具有很好的适用能力,从而提高目标的跟踪精度。另外处理跟踪过程中,因摄像机抖动、光照变化等因素导致跟踪线索变化的情况,利用基于辅助模板的目标更新机制,有效地解决了目标短暂遮挡以及更新过程中的累积误差问题。通过多组对比实验结果可以看出,算法具有更强地抑制背景干扰以及特征自适应的能力,从而提高了均值移动跟踪算法的鲁棒性。 安国成 陈建军 张凤军 戴国忠关键词:复杂环境 基于视频手势的交互系统的设计与实现 本文分析了基于视觉交互的特点,并指出了传统的基于WIMP交互系统的不足,给出了基于视频手势交互的系统框架结构,讨论了其中的关键交互技术问题:手势的设计和识别以及场景漫游与对象操作之间的模式转换问题,最后给出了系统实例,该... 武汇岳 王西颖 张风军 戴国忠关键词:VBI 人机交互 文献传递 基于混合现实交互界面的下颌运动仿真系统 被引量:4 2009年 针对传统医学可视化仿真系统中交互界面和交互技术的缺点,基于视觉跟踪技术采用实物模型设计和实现了一个基于混合现实界面的下颌运动仿真系统。通过对物理界面元素、虚拟界面元素以及交互隐喻的分析,为混合现实环境下的交互技术建立了一个具有通用性的分类体系。物理与虚拟的界面元素之间通过语义映射将用户的操作从物理世界映射到虚拟空间中,从而为用户提供一种更为直观、自然的交互方式。 纪连恩 路游 张凤军关键词:人机界面 仿真 口腔医学 Mean shift algorithm based on fusion model for head tracking 2009年 To solve the mismatch between the candidate model and the reference model caused by the time change of the tracked head, a novel mean shift algorithm based on a fusion model is provided. A fusion model is employed to describe the tracked head by sampling the models of the fore-head and the back-head under different situations. Thus the fusion head reference model is represented by the color distribution estimated from both the fore- head and the back-head. The proposed tracking system is efficient and it is easy to realize the goal of continual tracking of the head by using the fusion model. The results show that the new tracker is robust up to a 360°rotation of the head on a cluttered background and the tracking precision is improved. 安国成 高建坡 吴镇扬基于OpenGL的光线投射算法的研究 被引量:4 2010年 利用VC++6.0以及OpenGL实现光线投射算(Ray Casting)法。介绍了光线投射算法以及OpenGL的知识。主要实验方法为:第一、对原始CT图像进行数据预处理、数据分类,得到满足绘制要求的规则体数据,并且对各个数据点赋予颜色值和不透明度;第二、利用体绘制算法绘制出人头(主要是人脑)图像,并且能够实现空间上三个方向的浏览与绘制功能,但是绘制速度比较慢。实验结果表明:采用光线投射算法能够实现人脑的三维可视化,并且能够绘制出清晰图像,图像效果令人满意。 江兆尧 路游 贾广忠 亓永刚 徐振关键词:光线投射算法 重采样 体绘制