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中央高校基本科研业务费专项资金(BUPT2009RC1124)

作品数:4 被引量:25H指数:2
相关作者:黄佩鲍丽娟李慧慧仝海威张蓁更多>>
相关机构:北京邮电大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇文化科学

主题

  • 2篇自我
  • 2篇网络
  • 1篇电视
  • 1篇电视节目
  • 1篇电视节目制作
  • 1篇英国电视
  • 1篇游戏
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉效果
  • 1篇塑造角色
  • 1篇自我认同
  • 1篇自我展示
  • 1篇网络游戏
  • 1篇文化
  • 1篇文化分析
  • 1篇节目
  • 1篇节目制作
  • 1篇化身
  • 1篇基于网络
  • 1篇角色

机构

  • 4篇北京邮电大学

作者

  • 4篇黄佩
  • 1篇仝海威
  • 1篇张蓁
  • 1篇孙炜
  • 1篇李慧慧
  • 1篇鲍丽娟

传媒

  • 1篇中国青年研究
  • 1篇电视研究
  • 1篇北京邮电大学...
  • 1篇重庆理工大学...

年份

  • 3篇2012
  • 1篇2011
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
国外网络自我展示策略研究述评被引量:5
2011年
互联网已成为当今人们日常生活中不可缺少的沟通媒介,传统的自我展示在网络中逐渐演化出新的内容。本文通过回顾戈夫曼的自我展示概念及理论发展,结合当前互联网作为计算机中介化传播的特点,对网络自我展示策略的研究进行了梳理,重点总结了青年的网络自我展示策略,为自我展示研究提供一个新的视角。
黄佩仝海威李慧慧
关键词:网络自我展示
“弹指间”的创意产业:移动媒介与城市空间的社会生产被引量:2
2012年
创意产业与城市空间紧密相关,它还与城市赋予个人何种创造环境有关。借助移动媒介,个人建立"个性化空间"的能力增强,由此构成的城市空间也变得更加开放、流动,从而为创意产业的发展提供了良好的契机。在列斐伏尔的空间概念基础上,梳理城市、空间与媒介的关系,解释个体使用移动媒介对城市空间社会生产的影响以及对创意产业发展的作用,探讨如何利用媒介实现人与城市空间的和谐互动,进而达成对创意产业的一种新的理解。
黄佩张蓁
关键词:创意产业
自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏被引量:17
2012年
本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个案研究,以期说明化身在网络角色扮演游戏中对自我认同促进作用。本研究认为,网络角色扮演游戏中的化身成就了人们实现另一个自我的愿望,为玩家提供了一种自我认同的新方式。
鲍丽娟黄佩
关键词:网络游戏自我认同化身角色扮演游戏
英国电视节目制作中的场景设计被引量:1
2012年
环球新视野 场景设计是塑造角色和电视栏目风格的关键创作环节.对于栏目的整体视觉效果和风格的定位具有重要意义。但场景的设计不能仅仅为视觉效果这些现象元素而设计.更多的是要找到这些现象元素存在的意义.即向本质的一般“还原”。
孙炜黄佩
关键词:电视节目制作视觉效果塑造角色
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