国家自然科学基金(60073057) 作品数:62 被引量:521 H指数:11 相关作者: 杨克俭 陈定方 金升平 傅由甲 刘舒燕 更多>> 相关机构: 武汉理工大学 黄淮学院 中国科学院 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 武汉市科技攻关计划项目 河南省科技攻关计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 交通运输工程 天文地球 更多>>
分布式交互三维视景仿真系统平台网络通信技术的研究与开发 被引量:6 2004年 分布式交互三维视景仿真平台的研究要求利用现有的网络条件 ,保证仿真结果的真实性 .这就提出了几个需要解决的问题 :如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量、组织网络广播以及降低网络延时对系统的影响 .针对目前的情况 ,提出了网络通信的相关模型和解决方案 . 胡平飞 杨克俭关键词:线程 连接池 广播 图像处理技术在计算机辅助病理分析系统中的应用 被引量:1 2008年 基于红细胞的自动病理分析,介绍图像处理技术在计算机辅助病理分析系统中的应用以及系统的软件组成.使用该系统可以方便地从血细胞图像中识别出畸变细胞,并与后台数据库中的信息进行匹配,从而实现计算机辅助病理分析.分析了如何获取医学图像,如何对数字图像进行坐标归一化等处理,如何计算红细胞的病理特征量从而实现对畸形细胞的标记等一系列算法,同时,提出了对现有的图像边缘检测算法的改进. 周丽琨 陈定方关键词:图像处理 边缘检测 基于曲率约束因子与边缘加权法则的图像修复算法 被引量:3 2019年 针对当前较多图像修复算法主要通过对图像块进行方差和度量的方法来完成图像修复,忽略了图像块的显著边缘特性,使得修复图像容易出现模糊效应以及不连续效应等不良现象,导致算法修复性能不佳的不足,提出了基于曲率约束因子耦合边缘加权法则的图像修复算法.首先,通过像素点的等照度线方向构造曲率约束因子,对数据项进行约束,形成优先级度量函数,利用优先级度量函数选取优先修补块;然后,利用像素点的均值之差构造像素自相关模型,对样本块的大小进行了调整;最后,以样本块显著边缘为约束,构造了边缘加权模型,通过边缘加权模型联合SSD(sum of squared differences)模型建立了边缘加权法则,对最优匹配块进行搜索,用于对待修补块进行修复.仿真实验结果表明,与当前图像修复算法相比,本文设计的图像修复算法修复的图像具有良好的视觉效果. 韩栋 王春华关键词:图像修复 Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现 被引量:3 2004年 凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。 付恺 李春霞 杨克俭 李波关键词:BUMP OPENGL PHONG光照模型 基于行为集的游戏脚本系统研究 被引量:2 2008年 阐述在计算机角色扮演类游戏开发过程中行为集的概念,提出基于行为集的脚本系统模型。对行为集的建立,脚本在游戏引擎中的运行过程,以及脚本的解析执行进行深入探讨,并讨论这种脚本的适用领域和优缺点。 杨瑞波 杨克俭关键词:游戏引擎 计算机二维动画中一种快速动画变形方法的研究 被引量:4 2009年 提出了一种针对于同构三角网格图形的快速插值方法。在三角网格中,每个三角形均用三角形的质心和三个顶点连线表示的向量来代替这个三角形,在插值每个三角形时均对这三个向量进行插值;然后将所有插值产生的三角形按照预先定义好的规则组合成中间的插值图形。该算法简单、计算速度快,能够达到实时的要求。实验结果表明,该算法能够得到令人满意的变形效果,可以避免中间图形的扭曲和变形,适用于计算机动画、几何造型、CAD等领域。 王森 杨克俭 刘杨军 冷先刚关键词:插值 计算机动画 向量 基于边界特征耦合惩罚因子的图像修复算法 被引量:1 2018年 为了解决当前较多图像修复算法主要是通过全局搜索的方法来完成图像修复,导致其效率不高,以及修复图像中易出现块效应等不足,提出了基于边界特征耦合惩罚因子的图像修复算法。首先,利用待修复块的边界特征来建立边界因子,通过该因子构造优先权模型,以度量待修复区中的像素点的优先权,确定优先修复块。然后,利用像素点的R、G、B分量,通过C(p)均值聚类方法对图像进行分割聚类,以待修复块所覆盖的子块为依据,确定最优匹配块的搜索范围。最后,以像素点的调用次数为依据,构造惩罚因子,并将该因子与像素点对应的欧式距离进行联合,构造匹配度模型,完成最优匹配块的搜索,从而实现图像修复。实验结果显示,与当前图像修复算法相比,所提算法具有更高的修复质量与效率,能够较好的克服修复过程中产生的块效应等不良现象。所提算法具有较好的图像复原能力,可适用于大面积损坏图像的重构。 王春华 韩栋关键词:图像修复 惩罚因子 欧氏距离 基于动画设计的图形系统研究 2007年 利用面向对象的设计思想,主要讨论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。 金柳 杨克俭关键词:图像处理 计算机绘图 动画设计 一种快速生成三维地形的算法 被引量:3 2004年 提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系 ,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC ++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用 ,证明该算法执行速度快 ,能够满足设计要求 ,适用于游戏制作。 孙艳英 杨克俭关键词:位图 灰度等级 法线 纹理 三维地形 地理信息系统 CCD算法及其在逆运动学中的应用与实现 被引量:3 2008年 针对解决逆运动学问题中常用的解析法和基于矩阵的迭代法运算量大,实时性差,数学建模困难等缺点,采用了一种较好的方法:CCD算法,解决了逆运动学中的以上问题,并在虚拟人跑步运动控制中实现了此算法. 阳小涛 杨克俭关键词:逆运动学 CCD算法