国家自然科学基金(60803064)
- 作品数:21 被引量:26H指数:3
- 相关作者:姜忠鼎张天乐梁思毓冯一洲罗璇更多>>
- 相关机构:复旦大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法被引量:2
- 2020年
- 传统显示设备难以满足大规模复杂数据可视化结果显示的需求,而VR多投影环幕显示设备提供的沉浸式显示环境可以良好地应对复杂数据可视化显示的使用情景。提出一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法,通过设计多投影环境中兼容2D与3D显示的渲染流程,解决了传统方法中出现的画面渲染模糊问题。同时,该方法通过3D运动模拟计算以及交互射线计算解决了在新渲染流程下的立体显示和交互坐标转换问题。实验结果表明,该方法有效地提高了多投影环境中可视化结果画面的清晰度,并支持立体显示与交互。
- 李鑫姜忠鼎
- 关键词:虚拟现实
- 面向头盔显示的加密全景视频播放系统被引量:2
- 2016年
- 近年来,得益于图形硬件和显示技术的不断发展,虚拟现实技术成为现在的研究热点。其中,面向头盔显示的虚拟现实显示技术和相关应用研究是虚拟现实发展的潮流。本文设计并实现了面向头盔显示的加密全景视频播放系统,利用图像加密算法对全景视频的图片帧进行加密,从而达到保护视频的目的;对加密图片帧,进行切分,重组,压缩为加密全景视频;解码时使用多线程并行解码,提高解码效率。
- 杨帆宋辉姜忠鼎
- 关键词:虚拟现实视频加密视频解码
- 面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
- 2014年
- 沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
- 陈学适姜忠鼎
- 一种面向多投影显示的全景视频分块编码方法
- 2020年
- 近年来虚拟现实技术快速发展,全景视频内容生成技术不断进步。内容呈现方面,多投影显示设备可通过集群驱动解决单机性能有限的问题,具有视角广、分辨率高、支持多人参与的优点。针对多投影显示设备的特点,设计并实现了一套全景视频分块编码格式及其相应的转码工具。该格式以现有的JPEG图像序列编码研究为基础,添加对立体全景视频分块编码的支持,实现双分辨率视频流动态适配机制,保证视角变化时视频的流畅播放,并添加非均匀分块编码的支持以针对实际需求定制分块参数,优化播放性能。实验结果表明,该方法可以有效提升多投影显示设备中高分辨率全景视频播放的流畅度。
- 梅元乔姜忠鼎
- 关键词:虚拟现实全景视频视频编解码
- 一种面向网络游戏的沉浸式显示框架被引量:5
- 2011年
- 网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。
- 罗璇冯一洲姜忠鼎
- 关键词:网络游戏
- 并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现被引量:3
- 2014年
- 随着虚拟现实技术的发展,并行绘制系统的日益成熟,为玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面成为国内外研究的热点。相比于场景较为简单的虚拟现实系统,并行绘制游戏系统场景复杂,同步对象多,同步数据量大,已有的虚拟现实技术并不能满足并行绘制游戏系统的需求。对并行绘制游戏系统进行研究与分析,将游戏世界中运动对象进行封装与解析,为实现游戏状态同步增加对象容错信息。为实现游戏同步数据高效可靠的传输,提高游戏并行绘制框架的可伸缩性和扩展性,系统基于Multicast协议设计了一套高效可靠的通信机制,与TCP协议、RUDP协议及RSP协议进行对比分析实验。实验结果表明,并行绘制游戏系统中基于Multicast的通信协议相比TCP协议、RUDP协议及RSP协议具有更好的性能及可伸缩性。
- 谢文斌陈学适姜忠鼎
- 面向网络虚拟环境的广告集成系统被引量:2
- 2010年
- 随着互联网的快速发展,企业通过互联网广告开展品牌营销。网络虚拟环境中的集成广告,作为一种新兴的互联网广告形式,已成为工业界的热点。现有的广告集成系统的业务流程是以广告代理商为主导,应用运营商并没有参与。这种流程不符合中国的运营现状。提出了一种以应用运营商为主导的广告集成系统,包含平台运营商、应用开发商、应用运营商、广告代理商、广告主等多种角色。他们分别执行各自的功能,通过广告引擎与管理平台的相互协作,实现了以应用运营商为主导的广告集成业务流程。
- 冯一洲张天乐郭冰鉴罗璇梁思毓
- 关键词:网络虚拟环境互联网广告
- 一种基于视频捕获的多投影显示系统
- 2011年
- 随着科学技术的高速发展以及信息量的急速膨胀,具有多个输出画面的多通道计算机系统得到了广泛应用。多显示器/拼接单元系统无法生成大尺寸高分辨率的无缝画面,多投影显示系统可克服这类系统的不足。提出一种基于视频捕获的多投影显示系统,它将多通道的画面显示与画面生成相分离,从而避免显示系统对画面生成系统的影响。该系统针对VGA模拟视频信号输入,给出基于三维查找表的颜色校正技术;针对非参数化成像模型的投影仪,给出多投影系统颜色校正的三阶段模型及其求解方法;针对工程实际,设计了基于自由曲面变形的交互式网格编辑工具进行多投影系统的几何校正。实验结果表明本系统及其关键技术切实有效,适用于构建投影数量中等规模的显示系统。
- 秦博唐煌姜忠鼎
- 关键词:几何校正视频捕获
- 面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现被引量:1
- 2015年
- 随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时,也难以满足融合要求。面向矩形融合区校正的多投影显示系统,采用对所有的投影仪进行分组的方式,分别对组内的投影仪进行几何校正和颜色校正。同时针对投影仪的错位排列,对比了基于距离比值的亮度贡献计算方法,由此改进为基于面积比值的亮度贡献计算方法进行融合区的亮度衰减计算。最终实现了包含校正技术和便捷媒体管理以及播放控制的易用系统。实验结果表明面向矩形融合区校正的多投影显示系统的正确性、实用性以及易用性。
- 陆明陈恒姜忠鼎
- 关键词:播放控制
- 多投影视频播放集群的主动立体显示技术
- 2015年
- 基于多投影的图形显示系统在多个行业中具有广泛的用途,而视频播放是此类系统的主要应用之一。由于视频资源质量快速提升,以及支持主动立体显示技术的投影仪逐渐普及,系统需要能够在集群环境下利用主动立体显示技术播放超高分辨率的视频。在这种情况下,系统的关键点之一是在应用主动立体显示技术时如何进行集群同步,另一个关键点是如何高效地解码超高分辨率的视频资源。设计并实现了一套在集群中应用主动立体技术播放视频的解决方案,结合软件方式与硬件方式为集群进行同步,利用组合视频对象使得多个分块的视频文件在播放时并发解码以提升效率。在实验中实现了多投影视频播放集群的主动立体显示,并通过统计数据验证了并发解码的效率提升。
- 张弛沈剑锋姜忠鼎
- 关键词:集群视频播放