河南省哲学社会科学规划项目(2010BTY004)
- 作品数:5 被引量:17H指数:2
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- 发文基金:河南省哲学社会科学规划项目国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学轻工技术与工程更多>>
- 我国休闲体育研究热点与演进分析被引量:11
- 2015年
- 利用知识图谱绘制软件CiteSpace3,以CSSCI数据库中所收录的351篇休闲体育相关论文为数据来源,对我国休闲体育研究论文的基本分布情况、研究热点、研究理论演进等进行可视化知识图谱的绘制与分析.得出结论:我国休闲体育文献的时间分布趋势符合普莱斯文献增长观点,文献机构分布主要集中于专业体育院校,各机构发表科研论文数量差距明显,机构之间的科研合作规模较小;作者之间未形成大规模的合作群.休闲体育研究热点不断拓展,逐渐由宏观层面研究转向精细化的微观研究.
- 韩勤英邹骐阳
- 关键词:休闲体育知识图谱研究演进
- 我国体育类核心期刊羽毛球运动科研论文文献计量研究被引量:3
- 2014年
- 采用文献资料法、数理统计法和逻辑分析法,按照普赖斯定律和倒数平方定律,统计、分析了2000年~2012年13年间16种体育类中文核心期刊发表的117篇羽毛球运动科研论文,描述了该项运动科研工作的若干文献计量特征.期望为该运动科研工作的健康发展提供支持。
- 韩勤英邹骐阳
- 关键词:羽毛球运动
- 基于知识图谱的中国篮球运动科研状况分析被引量:2
- 2015年
- 以2000年以来CSSCI数据库中所收录的591篇篮球运动研究论文为数据来源,利用CiteSpaceⅢ软件,对我国篮球运动科研文献的时间特点、来源机构、核心作者和研究热点进行可视化知识图谱的绘制,采取定量描述和定性分析相结合的方法对我国篮球运动科研状况进行梳理,旨在探索我国篮球运动科研热点.
- 韩勤英陈柄旭邹骐阳
- 关键词:篮球运动知识图谱
- 篮球虚拟游戏引入青少年篮球运动员运动智能训练必要性研究被引量:1
- 2015年
- 长久以来,青少年篮球运动员的运动智能训练面临着教什么、如何教、谁来教三大困境。在科技创新突飞猛进的时代,本文运用逻辑分析法、文献资料法来研究引入篮球虚拟游戏对青少年运动员运动智能训练的利与弊。认为:篮球虚拟游戏融入青少年运动员运动智能训练,这一教学方法的增添必将使青少年智训呈现多样性和新颖性,训练效果必将事半功倍。需要注意的是,教师或教练员在使用这一教学方法时,需要着重使用讲解法,一是为了让青少年运动员正确对待篮球虚拟游戏,切勿沉迷其中;二是使青少年运动员从视觉、听觉上都能产生深刻的记忆,从而更好地作用于实践之中。
- 舒婷
- 篮球虚拟游戏引入青少年篮球运动员运动智能训练的必要性研究
- 2015年
- 长久以来,青少年篮球运动员的运动智能训练面临着教什么、如何教、谁来教的三大困境。在科技创新突飞猛进的时代,本文运用文献资料法、逻辑分析法等来探讨引入篮球虚拟游戏对青少年篮球运动员运动智能训练的利与弊,认为:篮球虚拟游戏在青少年篮球运动员运动智能训练中的融入,将会使青少年篮球智训呈现多样性和创新性,训练效果将会事半功倍。
- 舒婷
- 关键词:青少年篮球运动员