江苏省高校自然科学研究项目(07KJD460108)
- 作品数:9 被引量:22H指数:3
- 相关作者:庞明勇孙海英赵瑞斌高向敏章芳更多>>
- 相关机构:南京师范大学北京大学南京审计大学更多>>
- 发文基金:江苏省高校自然科学研究项目国家自然科学基金高层次人才科研启动基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 点云模型自适应增加采样点算法被引量:2
- 2010年
- 提出一种新的点集模型自适应增加啊采样算法.算法利用最小二乘法求出点云模型上每个点的局部光滑曲面片,并由所求得的曲面多项式计算点集曲面上每个点的曲率.通过对每个点及其邻点进行Vorono i剖分,求取每个点所控制的有效采样区域,然后根据曲率在有效区域内建立采样栅格,求取有效区域内的栅格点在曲面上的投影点即为新增采样点.该方法得到的增加采样模型可以较好地保持原点云模型曲面的几何性质,同时还可以通过选择不同的栅格得到适用于不同处理要求的点云模型.
- 庞旭芳庞明勇
- 关键词:散乱点云最小二乘法
- 一种通用的网格模型动态数据组织结构
- 2013年
- 数据结构的组织形式在算法的程序实现中占有重要地位。探讨了网格数据处理中的数据结构组织问题,提出了一种动态的、有较强适应性的通用流形网格数据组织结构,并以不同实例验证了所提出的数据结构在时间上的即时有效性、存储空间上的自适应性以及实现上的简单性和层次性。该网格数据组织结构可用于各类网格模型数据的处理和计算。
- 高银花陈进庞明勇
- 关键词:数字几何处理网格模型数据结构
- 基于离散模型的二维水波实时动态模拟方法被引量:7
- 2007年
- 从小振幅二维水波的偏微分运动方程出发,通过建立水面模型的离散点栅格结构,从时间和空间两个方面对连续的水波运动过程进行离散化处理,推导出水波微分方程的差分逼近系统,得出在任意离散时刻的水波曲面上,任一采样点处的垂直偏移与法矢量的迭代计算方法,以及保证离散系统迭代计算具有稳定性的系统参数约束条件。试算结果表明,在计算机图形硬件支持下,离散模型系统可以对点振源和线振源引起的水波进行实时真实感动态绘制。该算法可用于三维水环境模拟、动态水面仿真等领域。
- 庞明勇
- 关键词:仿真计算
- 一种呈现清晰纹理的快速误差扩散算法被引量:2
- 2010年
- 清晰地呈现图像的细节纹理结构是现代数字半色调技术研究的重要方面.提出一种简单有效、且能保持原图像纹理结构的半色调误差扩散算法.该算法以Ostromoukhov算法为基础,根据图像灰度空间的局部分布特征,通过计算误差扩散像素点的局部视觉纹理反馈信息,对原固定阈值进行调节.实验结果表明,改进后的算法生成的半色调图像再现的纹理结构清晰自然,且具有蓝噪声特性,在PSNR、UIQI和SSIM三项指标评测方面均有较好表现.
- 章芳庞明勇
- 关键词:半色调纹理结构
- 散乱点云的快速增量网格重建算法被引量:3
- 2011年
- 散乱数据的网格重建是数字几何处理的基础性技术之一.本文提出一种快速增量式散乱点云网格重建算法,运用波前(Wave Front)方法渐进地由点云数据生成物体表面的网格模型.该算法以一个"种子"三角形初始化搜索队列,以逐渐生成的新边为搜索元素,借助Kd-树空间划分技术和搜索约束条件,快速完成优化点的评估及三角面片重建,可在保证网格质量的同时,过滤部分对重建效果意义不大的点.实验表明,该算法能够高效、可靠地生成具有不同几何复杂度的原始曲面二维流形三角网格逼近,适用于海量数据点的网格重建.
- 高向敏庞明勇
- 关键词:散乱点云网格重建三角剖分
- 平面投射多分辨率软阴影绘制算法被引量:1
- 2011年
- 阴影生成技术在计算机真实感图形应用中发挥着独特而重要的作用。基于模板缓存技术、图像融合技术及反走样技术等,提出一种多分辨率多平面投射软阴影绘制方法。该方法首先通过在光源上进行离散采样,获得一组硬阴影绘制图像;再通过颜色混合和模板缓存技术对这组图像进行平均化处理,合成得到软阴影图像;最后利用累加缓存对场景进行反走样处理,使软阴影绘制效果更加自然、柔和。该方法提供了绘制精度的参数控制手段,使用户可以交互地设定生成软阴影的分辨率。
- 刘楠庞明勇
- 关键词:软阴影多分辨率真实感图形
- MD2动画文件格式解析被引量:4
- 2009年
- 对MD2文件的一般格式进行了解析,并在解析的一般格式的基础上具体分析了一个MD2模型文件。在此基础上,利用VC++6.0编程环境,借助OpenGL作为三维立体动画模型渲染工具,实现了对这种经典动画模型数据进行读取,并驱动其包含的相关动作的一种算法,旨在实现更好地对MD2模型文件中的数据进行读取与显示,实现使用键盘对其包含的动作进行驱动。实验结果显示,该算法通用于一般MD2格式文件,从而为解决计算机动画领域中的动画显示和动画模型驱动问题提供参考依据。
- 孙海英庞明勇
- 关键词:数字游戏动画模型
- 基于OpenGL的物体反射效果模拟
- 2013年
- 物体反射效果的模拟可以大大增强虚拟世界的真实感,目前已广泛应用于计算机仿真系统、三维动画以及计算机游戏中.现有的一部分模拟物体反射效果算法中存在实时性较差、真实感较低、算法较复杂等弊端.本文基于OpenGL的模板技术和裁剪平面技术等,模拟了静态和动态模型的反射效果.实验证明该方法具有实时性好、真实感较高且算法较易实现等特点.
- 姜玲燕
- 关键词:OPENGL
- 大规模虚拟地形的图像径向权混合生成算法被引量:3
- 2009年
- 结合图像处理技术和径向权混合方法,提出一种基于图像集的大规模虚拟地形自动生成算法。该算法首先由多幅图像色彩数据生成标准化地形拼接块模型,并通过滤波处理消除地形块内部的跳变现象;借助定义在地形块上的有限支撑径向权函数,对毗邻地形块的子块进行加权混合处理,实现了地形块的无缝拼接平滑过渡。该算法支持相关参数的交互式调整,使用户能够对地形的形状和平滑程度等进行有效控制。实验结果表明:该算法可以自动、快速、高效地生成满足不同形状和规模要求的虚拟地形模型。
- 庞明勇赵瑞斌
- 关键词:图像融合虚拟现实数字高程模型