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江苏省自然科学基金(BK2009351)

作品数:8 被引量:11H指数:2
相关作者:陈瑞焦良葆张健武明虎糜正琨更多>>
相关机构:南京工程学院南京邮电大学湖北工业大学更多>>
发文基金:江苏省自然科学基金江苏省普通高校研究生科研创新计划项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 5篇光线
  • 5篇光线跟踪
  • 4篇KD-TRE...
  • 2篇图形处理器
  • 2篇渲染
  • 2篇积分
  • 2篇核函数
  • 2篇分布式
  • 2篇分布式协调功...
  • 2篇GPU
  • 2篇处理器
  • 1篇代价函数
  • 1篇引擎
  • 1篇帧长
  • 1篇数据速率
  • 1篇速率
  • 1篇吞吐
  • 1篇吞吐量
  • 1篇渲染速度
  • 1篇渲染引擎

机构

  • 8篇南京工程学院
  • 3篇南京邮电大学
  • 1篇湖北工业大学

作者

  • 6篇陈瑞
  • 4篇张健
  • 4篇焦良葆
  • 1篇武明虎
  • 1篇糜正琨
  • 1篇曹雪虹
  • 1篇陆建勇
  • 1篇童莹
  • 1篇欧阳筱
  • 1篇李勇
  • 1篇张建
  • 1篇曹雪红

传媒

  • 3篇南京工程学院...
  • 1篇华中师范大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇工程图学学报

年份

  • 1篇2012
  • 4篇2011
  • 3篇2010
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
加快交互式光线跟踪渲染速度的技术研究
2010年
优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优化数据结构、选择硬件平台和加速渲染引擎是提高交互式光线跟踪渲染速度的三个重要因素.
童莹张健
关键词:光线跟踪KD-TREE渲染引擎核函数
动态场景的快速光线跟踪技术被引量:2
2011年
基于加速结构的光线跟踪包括加速结构的创建和遍历两个过程,kd-tree被认为是静态场景渲染中遍历效率最高的加速结构.但动态场景的光线跟踪,由于场景随时间发生改变,每帧都需要更新相应的加速结构,导致渲染速度变慢.提出了一种新的方法,为场景中的静态物体和动态物体分别创建kd-tree加速结构,每帧更新时只需更新动态部分的kd-tree,从而减少加速结构重建的开销.在CPU+GPU平台上,分辨率为1024×1024,渲染速度达到3~5fps,实现了动态场景的快速光线跟踪渲染.
陈瑞武明虎张健
关键词:光线跟踪KD-TREE渲染
模糊测度下IEEE 802.11的DCF性能优化被引量:1
2011年
提出了一种基于模糊测度的方法,采用Choquet积分模型定量测度IEEE 802.11的MAC协议中各参数及其参数之间的内在关系对系统性能的影响。根据测度结果优化MAC层协议参数集,获得对吞吐量影响最大的参数子集。通过调整子集中的参数,提出一种有效提高WLAN吞吐量的策略。仿真结果表明,根据测度结果只需调整子集中的参数以提高吞吐量,有效改善无线资源利用率。
陈瑞糜正琨焦良葆
关键词:CHOQUET积分分布式协调功能无线局域网
基于Choquet模糊积分的WLAN性能优化研究
2011年
用NS2仿真软件模拟无线局域网IEEE 802.11的MAC层协议,得到在不同MAC帧长、数据速率、最小竞争窗口大小和重传次数的情况下网络吞吐量的大小.利用基于Choquet积分的相关性模糊测度理论定量地测得帧长、数据速率、最小竞争窗口和重传次数以及它们的内在关系对网络吞吐量的影响程度,根据测度结果缩小参数集,并依此优化网络性能.仿真结果表明,只需调整参数集中的关键参数,就能有效提高网络的吞吐量.
欧阳筱陈瑞曹雪虹
关键词:吞吐量分布式协调功能帧长数据速率
一个新的线索KD树并行算法被引量:2
2011年
KD树是三维场景渲染中常用的空间加速算法。由于SIMD计算平台不支持递归操作,导致KD树在GPU上的应用受到限制,因此提出了一个新的基于SIMD架构的并行KD树算法。通过创建时对KD树线索化,不仅省去堆栈使用,且因无需回溯到根节点而减少大量无效遍历操作,实现了基于GPU的高效并行加速。实验结果表明,线索KD树算法每秒计算的光线数与传统算法相比,提高3~8倍不等,最终显著提高光线跟踪渲染速度。
焦良葆陈瑞张健
GPU核函数细化研究被引量:3
2010年
GPU上的并行算法效率依赖于核函数在流多处理器上的平均运行效率,基于此,分析GPU核的执行方式,以及网格、线程块和线程之间的关系,采用细化核函数的方法将光线跟踪算法进行细化。实验结果证明,核的大小设置和分布方向影响了线程块内部的一致性,核函数的细化能增加线程块中同时运行的线程捆的数量。
焦良葆陈瑞
关键词:图形处理器光线跟踪
CPU-GPU混合平台上动态场景光线跟踪的研究被引量:5
2012年
提出了一种动态场景光线跟踪新方法,能有效地调度CPU和GPU的运行,提高渲染速度。根据加速结构kd-tree的特点,将其分成上层部分和下层部分,上层部分由于并行性较小,由CPU创建;而下层部分并行性较大,由GPU创建,提高动态场景加速结构的创建速度。同时充分利用CPU和GPU两个运算平台的特点,有效调度两者的运行,隐藏部分运算时间,进一步提高动态场景的渲染速度。实验结果表明,在安装了GeForce285GTX的PC机上,高真实感地交互渲染了包含11k三角面片的Kitchen动态场景。
张健焦良葆陈瑞
关键词:光线跟踪KD-TREECPU
基于最小点二次探测的SAH算法
2010年
KD-tree构建中,分割平面的选取是通过计算KD-tree的代价函数,启发式地定位当前节点的分割平面.对KD-tree的构建方法进行研究,分析选取分割平面后的代价函数,通过对分割面的进一步细化,找到代价更小的分割位置.与以往方法相比,新方法选取的分割平面更合理,代价函数更小.试验数据验证了新方法的有效性.
李勇张建陆建勇曹雪红
关键词:光线跟踪KD-TREESAH代价函数
共1页<1>
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