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基于高中信息技术课堂信息管理探索
2025年
在数字化、网络化的时代背景下,信息已成为社会发展的重要资源。信息管理作为处理、组织、分析和利用信息的关键技能,对高中生的综合素质提升具有重要意义。高中信息技术课程作为培养学生信息素养的主要途径,应重视信息管理教学,帮助学生掌握信息管理的基本知识和技能,以适应未来社会的需求。
邓东
关键词:高中信息技术信息管理信息素养
大单元教学在高中信息技术课堂中的应用
2025年
高中信息技术课堂上,整合课程内容并以大单元形式开展教学,有助于学生更全面、系统地掌握信息技术知识。这种教学方式不仅能提高课堂效率,还有利于培养学生的综合能力和逻辑思维能力。大单元教学鼓励学生自主探究与合作学习,借助项目式学习,让学生在解决问题的过程中深化对信息技术的理解和应用。同时,大单元教学也有助于教师优化课程设计,使教学内容更贴合学生的需求,进而激发学生的学习兴趣。本文论述了大单元教学在高中信息技术课堂中的应用价值,并提出了相应策略,以期为信息技术教学提供有价值的参考。
关键词:大单元教学高中信息技术
支架式教学在高中信息技术课堂的应用实践
2025年
支架式教学是一种以教师的指导与支持为核心的教学方法,其目的是协助学生通过不断接近“最近发展区”提升认知能力。本文深入分析支架式教学的内涵和支架式教学应遵循的基本准则,探索在高中信息技术课教学中实施支架式教学的具体策略,提升高中信息技术教学质量和效果,以期抛砖引玉,为信息技术教育工作者提供有益的参考。
林春华
关键词:高中信息技术支架式教学教学策略
情境教学在高中信息技术课堂中的应用策略探究
2025年
近年来,随着新课程标准的实施,情境教学开始广泛应用于学校教育。情境教学是教师通过创设知识的具体应用场景,用具有现实意义的问题和任务激发学生学习和探究欲望的一种教学方法。具体教学情境的创设,能够有效激发学生的学习兴趣和学生进行探究学习的内在动力,提高学生的参与度;还原生活化的场景,能够促使学生激活相关的生活经验,从而进行思考;现实情境中的问题,也是培养学生解决问题能力的最佳探究对象。教学情境还可以为学生营造学习过程中的同伴互助、合作竞争的良好学习氛围。
朱余芹(文/图)
关键词:探究欲望现实情境情境教学教学情境
高中信息技术课堂中分层教学策略的设计与实施研究
2025年
本文在对目前高中信息技术课堂教学现状和存在的问题进行分析的基础上,借鉴了“分层教学”的理念,构建了一套适合于不同层次学生的教学策略。采用问卷调查、课堂观察和访谈等手段,评价分层教学策略对学生的学习成绩、参与程度和学习自主性的影响。通过对实验数据的分析,得出了实施分层教学法后,学生对知识的掌握程度、任务完成情况等都有了明显的提高。
黄子龙
关键词:高中信息技术分层教学教学策略个性化学习课堂实施
基于多媒体网络平台的高中信息技术课堂互动教学模式研究
2025年
随着信息技术的快速发展,多媒体网络教学系统、电子档案平台、微课和希沃白板在高中课堂教学中的应用日益普及。这些工具的应用突破了传统课堂时间和空间的限制,极大地提升了教学实效。文章结合高中信息技术课程特点,分析多媒体网络平台的应用现状及多媒体网络平台互动式教学模式的意义。
祝咏梅
关键词:高中信息技术课堂互动教学模式
赋予技术以温度:高中信息技术课堂回归人文价值的实践探索
2025年
在高频迭代的数字化资源、智能化工具和信息化平台的冲击下,信息技术课堂极易变成“技术擂台”,难以落实核心素养下的育人目标。为在现阶段使信息技术教学回归人的发展本质,从技术的“冷”与“温”对高中信息技术课堂回归人文价值展开理性思考,具体分析信息技术课堂人文精神缺失表现出的“三重三轻”问题。将人文融合学科,重构课堂生态;将人文融入情境,优化项目体验;将人文融汇评价,完善育人目标,旨在通过信息技术课堂实践培育高中学生人文素养,用有温度的技术助力培养有温度的人。
张妍
关键词:高中信息技术人文价值
核心素养培养导向下的高中信息技术课堂教学策略与实践探索
2025年
随着信息技术的迅猛发展及高中新课程改革的深入实施,如何全面提升学生的信息素养成为一项紧迫的任务。针对这一挑战,文章聚焦高中信息技术课堂教学,探讨了基于核心素养培养的教学策略,从构建“以学生为中心”的教学模式入手,设计符合学生实际的项目式学习活动,再结合多元化的评价机制,使学生的信息技术核心素养在实践中得到全面提升。
陈琛
关键词:高中信息技术课堂教学项目式教学
游戏化教学方法在高中信息技术课堂中的设计与实践反思
2025年
信息技术是一门将理论与实践有效融合的综合性学科,具有较强的创新性、实践性和抽象性。因此,为了充分发挥信息技术的教育价值,提高学生的学习兴趣,帮助学生构建完整的信息技术知识体系,就需要教师在教学中要坚持以生为本原则,加强对教学模式的创新,而游戏化教学作为新型的教学模式之一,不仅有利于学生学习兴趣的激发,而且还能够为学生构建轻松、愉悦的学习氛围,使学生可以更加积极、主动的投入到课堂学习活动中,从而促进教学效率的提升。基于此,本文主要从游戏化教学模式在高中信息技术课堂中的运用价值和应用要点出发,对游戏化教学模式在高中信息技术课堂教学中运用策略进行了深入的分析和探索。
鲁文政
关键词:游戏化教学高中信息技术教学实践
基于项目式学习的高中信息技术课堂与思政教育的融合路径探索
2025年
在我国教育改革步伐不断向前迈进的背景下,高中信息技术课程内容更加丰富。因此,学校不仅要关注学生文化课知识的掌握程度,也应该强调“立德树人”根本任务的落实细节,以满足新课程改革的需求。本文深入分析了高中技术课堂与思政教育的融合现状,并就其中存在的融合问题,提出了引入项目学习进一步优化融合路径的建议,包括创设真实项目情境、创新课程评价机制等,以实现二者的深度融合目标,促进学生全方位发展。
丁杰
关键词:高中信息技术思政教育

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顾晓
作品数:6被引量:3H指数:1
供职机构:江苏省宜兴中学
研究主题:信息技术 高中信息技术 高中信息技术课堂 预设 学生自主学习
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作品数:9被引量:0H指数:0
供职机构:泰州市第二中学
研究主题:信息技术 人文素养 高中信息技术课堂 高中信息技术 课堂
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作品数:2被引量:2H指数:1
供职机构:宿迁青华中学
研究主题:高中信息技术课堂 信息技术 高中信息技术 教学模式 课堂教学模式
周赟
作品数:5被引量:1H指数:1
供职机构:常州市武进区湟里高级中学
研究主题:高中信息技术课堂 高中信息技术 现代教育技术 个性化教学 学生综合素质
史海红
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供职机构:溧阳市南渡高级中学
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