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角色动作
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
一种基于机器学习的动漫
角色
动作
捕捉方法及系统
本发明涉及
动作
捕捉技术领域,揭露了一种基于机器学习的动漫
角色
动作
捕捉方法及系统,包括:采集待捕捉动漫
角色
的空间三维点云,并净化,得到净化点云;对待捕捉动漫
角色
进行人体架构模拟,得到模拟人体架构,采集惯性数据,计算点云帧和...
温鼎铭
陈智鹏
角色
动作
提取方法、设备和存储介质
本申请提供一种
角色
动作
提取方法、设备和存储介质,其中方法包括:获取待处理的动画文件,所述动画文件中包括至少一个虚拟
角色
的骨架信息和运动参数;根据所述骨架信息,从所述至少一个虚拟
角色
中筛选出目标类型
角色
;解析所述目标类型角...
李禹
一种不同体型
角色
动作
复用的方法及系统
本发明提供一种不同体型
角色
动作
复用的方法及系统,所述方法基于对
角色
数据的识别生成贴合
角色
模型的
角色
部件碰撞体集合与
角色
肌肉空间:输入
角色
数据,碰撞体管理模块根据
角色
数据生成贴合
角色
模型的
角色
部件碰撞体集合;通过肌肉空间模...
刘德建
温荣泉
陈宏展
游戏
角色
动作
控制方法、装置、设备和存储介质
本发明公开了一种游戏
角色
动作
控制方法,包括:获取本游戏
角色
当前的游戏状态信息,并获取特殊游戏状态下的敌对游戏
角色
当前的游戏状态信息;根据所述敌对游戏
角色
当前的游戏状态信息,预测下一时刻所述敌对游戏
角色
的预测位置信息;将本...
刘舟
徐键滨
吴梓辉
徐雅
王理平
可复用的
角色
配置与
角色
动作
的编辑方法
本发明公开一种可复用的
角色
配置与
角色
动作
的编辑方法,由
角色
管理模块在创建
角色
时进行
角色
配置和
动作
配置;
角色
配置时,
角色
管理模块为
角色
创建
角色
基础配置;多个
动作
构成一个
动作
组,每个
动作
组对应唯一
动作
组名称;
动作
配置时,由策...
齐猛
叶典辉
邱智麟
一种基于层次网格池化的无骨骼
角色
动作
重定向方法
一种基于层次网格池化的无骨骼
角色
动作
重定向方法,包括如下步骤:S1、对源
角色
和目标
角色
网格进行多次网格池化,生成不同池化层次的输入网格,其中每个层次的输入网格包含息态和
动作
态的源
角色
网格和息态的目标
角色
网格;S2、在不同...
袁春
王浩宇
基于肌肉驱动的
角色
动作
生成方法、装置、设备及介质
本申请涉及动画技术领域,尤其涉及基于肌肉驱动的
角色
动作
生成方法、装置、设备及介质。所述生成方法包括:构建并训练
角色
肌肉
动作
的变量学习网络,使用训练好的
角色
肌肉
动作
的变量学习网络取得
角色
的肌肉数据;基于所述
角色
的肌肉数据和...
冯雨森
刘利斌
徐希彦
一种人体节点三维虚拟
角色
动作
重构方法、设备及计算机可读存储介质
本发明提出一种人体节点三维虚拟
角色
动作
重构方法、设备及计算机可读存储介质,属于计算机视觉和数据处理技术领域。包括使用单目摄像头与数据发送设备建立连接,捕获帧数据流,将帧数据通过人体节点检测模型得到人体采样节点集合与模型姿...
顾幸慈
袁野
一种人体节点三维虚拟
角色
动作
重构方法、设备及计算机可读存储介质
本发明提出一种人体节点三维虚拟
角色
动作
重构方法、设备及计算机可读存储介质,属于计算机视觉和数据处理技术领域。包括使用单目摄像头与数据发送设备建立连接,捕获帧数据流,将帧数据通过人体节点检测模型得到人体采样节点集合与模型姿...
顾幸慈
袁野
确定虚拟
角色
动作
的方法及装置
本发明公开了一种确定虚拟
角色
动作
的方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟
角色
,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触...
苏海亮
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王上
作品数:4
被引量:0
H指数:0
供职机构:北京每日视界先锋数码图像制作有限公司
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张伟
作品数:5,005
被引量:16,582
H指数:43
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徐丙立
作品数:43
被引量:146
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作品数:24
被引量:53
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王宏安
作品数:454
被引量:2,142
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