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一种基于机器学习的动漫角色动作捕捉方法及系统
本发明涉及动作捕捉技术领域,揭露了一种基于机器学习的动漫角色动作捕捉方法及系统,包括:采集待捕捉动漫角色的空间三维点云,并净化,得到净化点云;对待捕捉动漫角色进行人体架构模拟,得到模拟人体架构,采集惯性数据,计算点云帧和...
温鼎铭陈智鹏
角色动作提取方法、设备和存储介质
本申请提供一种角色动作提取方法、设备和存储介质,其中方法包括:获取待处理的动画文件,所述动画文件中包括至少一个虚拟角色的骨架信息和运动参数;根据所述骨架信息,从所述至少一个虚拟角色中筛选出目标类型角色;解析所述目标类型角...
李禹
一种不同体型角色动作复用的方法及系统
本发明提供一种不同体型角色动作复用的方法及系统,所述方法基于对角色数据的识别生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合与角色肌肉空间:输入角色数据,碰撞体管理模块根据角色数据生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合;通过肌肉空间模...
刘德建温荣泉陈宏展
游戏角色动作控制方法、装置、设备和存储介质
本发明公开了一种游戏角色动作控制方法,包括:获取本游戏角色当前的游戏状态信息,并获取特殊游戏状态下的敌对游戏角色当前的游戏状态信息;根据所述敌对游戏角色当前的游戏状态信息,预测下一时刻所述敌对游戏角色的预测位置信息;将本...
刘舟徐键滨吴梓辉徐雅王理平
可复用的角色配置与角色动作的编辑方法
本发明公开一种可复用的角色配置与角色动作的编辑方法,由角色管理模块在创建角色时进行角色配置和动作配置;角色配置时,角色管理模块为角色创建角色基础配置;多个动作构成一个动作组,每个动作组对应唯一动作组名称;动作配置时,由策...
齐猛叶典辉邱智麟
一种基于层次网格池化的无骨骼角色动作重定向方法
一种基于层次网格池化的无骨骼角色动作重定向方法,包括如下步骤:S1、对源角色和目标角色网格进行多次网格池化,生成不同池化层次的输入网格,其中每个层次的输入网格包含息态和动作态的源角色网格和息态的目标角色网格;S2、在不同...
袁春王浩宇
基于肌肉驱动的角色动作生成方法、装置、设备及介质
本申请涉及动画技术领域,尤其涉及基于肌肉驱动的角色动作生成方法、装置、设备及介质。所述生成方法包括:构建并训练角色肌肉动作的变量学习网络,使用训练好的角色肌肉动作的变量学习网络取得角色的肌肉数据;基于所述角色的肌肉数据和...
冯雨森刘利斌徐希彦
一种人体节点三维虚拟角色动作重构方法、设备及计算机可读存储介质
本发明提出一种人体节点三维虚拟角色动作重构方法、设备及计算机可读存储介质,属于计算机视觉和数据处理技术领域。包括使用单目摄像头与数据发送设备建立连接,捕获帧数据流,将帧数据通过人体节点检测模型得到人体采样节点集合与模型姿...
顾幸慈袁野
一种人体节点三维虚拟角色动作重构方法、设备及计算机可读存储介质
本发明提出一种人体节点三维虚拟角色动作重构方法、设备及计算机可读存储介质,属于计算机视觉和数据处理技术领域。包括使用单目摄像头与数据发送设备建立连接,捕获帧数据流,将帧数据通过人体节点检测模型得到人体采样节点集合与模型姿...
顾幸慈袁野
确定虚拟角色动作的方法及装置
本发明公开了一种确定虚拟角色动作的方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,包括:在上述图形用户界面中提供一触控区域;响应作用于上述触控区域的触...
苏海亮

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王上
作品数:4被引量:0H指数:0
供职机构:北京每日视界先锋数码图像制作有限公司
研究主题:宝典 角色动作 计算机动画 蹦跳 二维动画
张伟
作品数:5,005被引量:16,582H指数:43
供职机构:中国石油天然气集团公司
研究主题:慢性阻塞性肺疾病 肺纤维化 肺间质纤维化 免疫组织化学 香菇
徐丙立
作品数:43被引量:146H指数:7
供职机构:装甲兵工程学院
研究主题:空气污染 分布式交互仿真 作战仿真 全息图 全息术
高岩
作品数:24被引量:53H指数:5
供职机构:华东师范大学
研究主题:A2/O PHB A2/O系统 A^2/O工艺 聚羟基丁酸酯
王宏安
作品数:454被引量:2,142H指数:22
供职机构:中国科学院软件研究所
研究主题:人机交互 草图 视频 实时数据库 手势