搜索到173篇“ 表现法“的相关文章
- 非线性空间表现法在现代图书馆空间设计中的应用研究
- 2024年
- 20世纪初,以现代主义为代表的空间设计形式迅速在全世界范围内流行起来。作为主要文化交流空间的现代图书馆,在设计方面,也大多延续了这种“方盒子”的建筑式样,从而引发了众多图书馆千篇一律的设计模式。90年代以后,追求自由变化的非线性空间建筑作为全新设计形式融入了当代社会,其多样化的造型必将为现代图书馆的发展带来无限可能。文章通过对非线性空间表现法在图书馆空间中的设计应用进行探讨,以期对未来图书馆建筑空间的发展方向提供参考。
- 杨红爵
- 关键词:设计模式
- 游牧文化中人与自然互动关系的体现:蒙古族文学艺术中的叠加表现法
- 2023年
- 娜弥雅
- 转移性情,改良社会,输入新的表现法——民国中学国文课本中的鲁迅译作价值考察
- 2023年
- 鲁迅一生共翻译了15个国家77位作家的225篇作品^(①)。在鲁迅一千余万字的著译中,翻译与著述的字数大体各半,因此有人认为鲁迅首先是一个翻译家,然后才是一个作家^(②)。20世纪20年代初,鲁迅的译作和他的创作几乎同时进入民国中学国文教科书。研究显示,民国中学国文课本编入的鲁迅译作有36篇之多,鲁迅是翻译作品入选民国中学国文课本最多的作家。研究鲁迅翻译的学术成果很多,中学语文课程视域中的鲁迅译作研究却一片荒芜。本文尝试做一点“拓荒”工作,探究鲁迅译作进入民国中学国文课本的时代背景,编入国文课本的思想人文价值和语文本体价值,并审议鲁迅译作的选篇缺憾以及重返当代语文课堂的可能性。
- 温立三
- 关键词:语文本体民国鲁迅翻译
- 关于《方丈记》“和汉混合表现法”的研究
- 鸭长明(1155-1216)的《方丈记》是日本中世随笔文学中具有代表性的作品。本稿采用文献研究法和比较分析法,目的是解析《方丈记》的文体,即“和汉混合表现法”(引自《日本古典文学大辞典》p860)的特征,然后探索“和汉混...
- 曹嘉伟
- 运用电脑分析表现法解决美术调色难问题被引量:1
- 2019年
- 在专业美术班的色彩教学中,经常遇到这样的问题:学生不会调色,常用自己认为好看的颜色、习惯的颜色作画,画面缺乏色彩的美感。老师虽然教过他们色彩的基本理论与表现,但学生对色彩的认识还是比较概念,对色彩的想象能力也比较缺乏,实际作画过程中学生因为无法感受色彩要诀,画面问题百出。对专业美术班的学生来讲,调色的能力和色彩的感受是画好作品的关键。
- 周伟
- 关键词:几何体电脑软件中学生
- 浅析肯定与否定的非对称性——以日语表现法研究为中心
- 2017年
- 日语的否定表现,大多是在谓语部分后续"ない"或者"ません"来完成的。但是就存在动词"ある"来讲,它的否定形应该是未然形后续"ない"如"ある―あらない"。但是"あらない"是不存在的。学校语法教育阶段都学过存在动词的"有"和"没有"的表达方式,例如:例1.職を選ばなければ、仕事がある。例2.三十五を超えると、マジに仕事がないなぁ。如上所示,"ある"的否定形为"ない"。事实上"ある"并没有否定形,"ない"只是在意义上和"ある"相对应,而并非它的否定形。本文将结合以上观点,以日语各种表现法为中心,通过对日语的肯定与否定表现研究,探讨肯定与否定的非对称性及语言的深层构造。
- 高立伟
- 关键词:日语表现法
- 标志设计的内涵与表现法被引量:1
- 2017年
- 标志是传递讯息的图形符号,是企业文化,公司规模,经营内容和产品特质的代表,是企业精神的象征。因此,标志的图形不是一般的图形,而是需要设计者用独特的设计思维去表达内涵。
- 李虹
- 新文化先驱者孤绝心境的象征——论《狂人日记》中象征主义表现法的运用及其意义被引量:2
- 2015年
- 现代中国小说的开山之作《狂人日记》,与其说是"第一篇现实主义小说",不如说是象征主义小说的发端。它主要借重象征主义表现法,使"狂人"的感觉能力得以升华,乃至发出"从来如此,便对么"的惊世之问,表征了新文化先驱不无孤绝地反传统的心境。而就小说的创作方法、属性问题的去讹存真,恰可揭示鲁迅审美视野的开阔,以及勉力集合诸种创作方法张力的用心。
- 张直心王平
- 关键词:《狂人日记》象征主义
- “日记表现法”对入学新生心理干预效果的实验研究
- 2014年
- 用"日记表现法"可以缓解心理压力,但如何用该方法对入学新生进行心理预防和干预是个全新课题。本研究内容包括实验方案设计;实验实施;效果统计评价。实验研究对三个小组在不同环境下进行了观察和测评,在实验结束后发现有显著效果和不显著效果的项目,该实验模式的探索为今后缓解大学生心理情绪问题压力提供了一个启示性范例。
- 白毓秀
- 关键词:大学生
- 次世代游戏角色及场景制作表现法
- 二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。由于游戏机硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相...
- 施舒
- 关键词:表现法视觉感受
相关作者
- 李飞

- 作品数:282被引量:2,186H指数:26
- 供职机构:华侨大学法学院
- 研究主题:营销 零售 罗马法 零售业 中国零售
- 赵金秋

- 作品数:12被引量:10H指数:2
- 供职机构:惠州学院
- 研究主题:色彩写生 金秋 表现法 主观 城市
- 李飞

- 作品数:62被引量:183H指数:8
- 供职机构:华侨大学土木工程学院
- 研究主题:底泥 净水厂污泥 磷 木梁抗弯性能 木梁
- 陈宗玉

- 作品数:3被引量:2H指数:1
- 供职机构:西安联合大学外语系
- 研究主题:语言交际 跨文化 文化差异 语用得体 陈述句
- 刘宓庆

- 作品数:9被引量:256H指数:7
- 供职机构:同济大学
- 研究主题:翻译者 翻译美学 翻译学 表现法 翻译问题