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相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
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被引量排序
时效性降序
时效性升序
AI自动化
游戏软件
测试方法及系统
本发明公开了一种AI自动化
游戏软件
测试方法及系统,涉及
游戏软件
自动化测试领域,所述AI自动化测试系统根据测试用例配置表生成测试任务,测试助手执行测试任务的指令,并获取
游戏软件
的当前屏幕图像,通过多种CV识别模型对图像进行...
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一种
游戏软件
开发用数据处理服务器
本发明涉及
软件
开发技术领域,尤其涉及一种
游戏软件
开发用数据处理服务器,包括:交互信息收集单元,用以收集用户在
游戏
中的当前虚拟位置的位置信息、
游戏
进度信息、
游戏
节点信息以及基于
游戏
节点确定的多线程随机树信息;交互数据加载单...
岑志科
人工智能技术在计算机
游戏软件
中的应用分析
2025年
本文以人工智能技术为中心,分析人工智能技术在计算机
游戏软件
中的应用。首先研究其应用目的,在此基础上进行拓展,阐述了计算机
游戏软件
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游戏软件
开发、测试等工作提供参考。
孙卓敬
关键词:
人工智能
游戏软件
调试方法
本发明公开了
游戏软件
调试方法,涉及
游戏软件
管理技术领域,包括以下步骤:S100、采集
游戏软件
中用户界面运行时的多项信息,包括界面性能信息和界面元素信息,采集后,将用户界面运行时的界面性能信息和界面元素信息进行处理。本发明...
胡轶婷
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多模式
游戏软件
的执行方法
本发明公开了多模式
游戏软件
的执行方法,涉及
游戏软件
管理技术领域,管理端跟踪当前活动的
游戏
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游戏
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游戏
模式的玩家数据以及
游戏
数据,综合分析玩家数据以及
游戏
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一种
游戏软件
广告精准投放方法
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种
游戏软件
广告精准投放方法,包括:采集每个时间点的参考周期内用户对于各类别视频的播放时长占比以及播放频率,获取用户在每个时间点对于每个类别视频的喜好推广率,从而绘制喜好推广率曲线,根...
唐沁洋
一种
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广告精准投放方法
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一种
游戏软件
中UI图集划分方法
本发明提供一种
游戏软件
中UI图集划分方法,属于
游戏
开发技术领域;包括以下步骤:S1,开发阶段;S11,在
游戏
打包时,抽取界面素材的公共部分,做成公共图集,而对于每个界面的专有素材,打包成专有图集;S2,运行阶段;S21,...
罗培羽
张永明
温健滔
李佳思
邝剑洪
一种
游戏软件
开发用的
游戏
引擎装置
本发明公开了一种
游戏软件
开发用的
游戏
引擎装置,涉及
游戏
引擎装置技术领域,包括
游戏
引擎处理器,
游戏
引擎处理器的尾端设置有热量散发端,
游戏
引擎处理器的左右边侧内部均安装设置有多组电路板,热量散发端的侧边设置有安装壳体,通过在...
石荣殿
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钟锦康
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一种
游戏软件
开发用数据处理服务器
本发明涉及
软件
开发技术领域,尤其涉及一种
游戏软件
开发用数据处理服务器,包括:交互信息收集单元,用以收集用户在
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进度信息、
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节点信息以及基于
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岑志科
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