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基于多层处理的大规模地形简化方法、装置、设备及介质
本申请涉及一种基于多层处理的大规模地形简化方法、装置、设备及介质。所述方法包括:根据地形数据的大小或用户需求将地形沿着坐标轴分割任意大小的区块,得到多个矩形地形区域;根据矩形地形区域的高程数据构建三角网格,通过对三角网络...
胡越尹全军彭勇王鹏黄鹤松尹路珈张琪秦龙杨旭波李蔚清
基于可微渲染的大规模地形景观生成方法、装置和设备
本申请涉及一种基于可微渲染的大规模地形景观生成方法、装置和设备。方法包括:分别对若干地形样本、每一地形样本对应的权重图以及真实权重图进行预处理得到训练样本;构建权重图合成模型;权重图合成模型包括生成器、可微渲染器和判别器...
彭勇王鹏黄鹤松秦龙胡越张淼张琪尹全军高岩李晨李蔚清高彬
一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法,选定LOD技术中的Geometry Clipmap算法作为地形绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像...
黄操季玉龙陈怀歆张婷婷吴志红王一周思源龚昱宁罗子奇
面向大规模地形的多尺度简化算法及可视化研究
为保证虚拟地球可视化过程中的高效性与实时性,在对大规模地形数据组织与管理时,通常需要生成离线金字塔模型,以便于对数据的快速索引。目前,虚拟地球系统多采用基于规则格网的金字塔模型,该模型数据组织简单,但存在一定的数据冗余且...
张娜
关键词:多尺度地形简化地形起伏度
一种利用可微渲染和纹理分层的大规模地形景观生成方法
本发明公开了一种利用可微渲染和纹理分层的大规模地形景观生成方法,其步骤具体包括:1)利用可微渲染技术推导出一种反向分析算法,以解耦纹理中的阴影,从而在给定地形图和源纹理的情况下反求出分层的地形纹理权重图;2)在现代引擎中...
田帆周霈驰李晨王长波
一种制作和渲染大规模地形的方法及系统
一种制作和渲染大规模地形的系统,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例...
王强
大规模地形实时可视化技术综述
大规模地形有着广泛的用途,其实时可视化技术一直是研究热点。从地形建模、网格模型简化与层次细节技术、地形数据的组织与调度、地形渲染等关键技术方面对大规模地形实时可视化技术进行介绍,并指出了研究趋势,为该领域的研究提供参考。
刘闯鱼小军张婷
关键词:大规模地形实时可视化地形渲染
面向大规模地形的三维军标绘制研究与实现
随着战争形态的不断变化,未来战场对信息的需求越来越高,而传统的二维态势系统已经不能满足战场可视化的需求。近年来,为了模拟出更真实的战场环境,三维态势标绘被广泛应用于战场可视化。但是目前对三维军标的研究主要集中在军标建模和...
周金华
大规模地形的仿真生成及显示优化技术研究
随着计算机及网络技术的广泛应用,互联网技术不断演进、创新,三维仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要。在该类应用的三维仿真技术中,地形是场景中最大的构成元素。目前地形的仿真数据主要来源于地理信息系统中的数据,但由于存在...
黄泽华
关键词:三维地形PERLIN噪声四叉树
一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法,选定LOD技术中的Geometry Clipmap算法作为地形绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像...
黄操季玉龙陈怀歆张婷婷吴志红王一周思源龚昱宁罗子奇

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靳海亮
作品数:79被引量:532H指数:15
供职机构:河南理工大学测绘与国土信息工程学院
研究主题:全站仪 三维地形 大规模地形 CREATOR 地理信息系统
龚光红
作品数:263被引量:580H指数:13
供职机构:北京航空航天大学
研究主题:计算机生成兵力 仿真系统 仿真 分布交互仿真 计算机生成
朱军
作品数:160被引量:502H指数:12
供职机构:西南交通大学
研究主题:高速铁路 孪生 语义约束 元胞自动机 电磁耦合
邱航
作品数:121被引量:257H指数:8
供职机构:电子科技大学
研究主题:住院 医疗信息技术 慢性病 大数据 网络
杨莹
作品数:27被引量:42H指数:5
供职机构:燕山大学
研究主题:地形 绘制方法 包围球 数据分块 光线投射