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大规模地形
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
基于多层处理的
大规模
地形
简化方法、装置、设备及介质
本申请涉及一种基于多层处理的
大规模
地形
简化方法、装置、设备及介质。所述方法包括:根据
地形
数据的大小或用户需求将
地形
沿着坐标轴分割任意大小的区块,得到多个矩形
地形
区域;根据矩形
地形
区域的高程数据构建三角网格,通过对三角网络...
胡越
尹全军
彭勇
王鹏
黄鹤松
尹路珈
张琪
秦龙
杨旭波
李蔚清
基于可微渲染的
大规模
地形
景观生成方法、装置和设备
本申请涉及一种基于可微渲染的
大规模
地形
景观生成方法、装置和设备。方法包括:分别对若干
地形
样本、每一
地形
样本对应的权重图以及真实权重图进行预处理得到训练样本;构建权重图合成模型;权重图合成模型包括生成器、可微渲染器和判别器...
彭勇
王鹏
黄鹤松
秦龙
胡越
张淼
张琪
尹全军
高岩
李晨
李蔚清
高彬
一种基于GPU的
大规模
地形
实时绘制方法
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的
大规模
地形
实时绘制方法,选定LOD技术中的Geometry Clipmap算法作为
地形
绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像...
黄操
季玉龙
陈怀歆
张婷婷
吴志红
王一
周思源
龚昱宁
罗子奇
面向
大规模
地形
的多尺度简化算法及可视化研究
为保证虚拟地球可视化过程中的高效性与实时性,在对
大规模
地形
数据组织与管理时,通常需要生成离线金字塔模型,以便于对数据的快速索引。目前,虚拟地球系统多采用基于规则格网的金字塔模型,该模型数据组织简单,但存在一定的数据冗余且...
张娜
关键词:
多尺度
地形简化
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一种利用可微渲染和纹理分层的
大规模
地形
景观生成方法
本发明公开了一种利用可微渲染和纹理分层的
大规模
地形
景观生成方法,其步骤具体包括:1)利用可微渲染技术推导出一种反向分析算法,以解耦纹理中的阴影,从而在给定
地形
图和源纹理的情况下反求出分层的
地形
纹理权重图;2)在现代引擎中...
田帆
周霈驰
李晨
王长波
一种制作和渲染
大规模
地形
的方法及系统
一种制作和渲染
大规模
地形
的系统,包括,
地形
编辑器和游戏客户端,其中,所述
地形
编辑器,其用于创建当前
地形
,并对生成的
地形
数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对
地形
管理对象进行实例...
王强
大规模
地形
实时可视化技术综述
大规模
地形
有着广泛的用途,其实时可视化技术一直是研究热点。从
地形
建模、网格模型简化与层次细节技术、
地形
数据的组织与调度、
地形
渲染等关键技术方面对
大规模
地形
实时可视化技术进行介绍,并指出了研究趋势,为该领域的研究提供参考。
刘闯
鱼小军
张婷
关键词:
大规模地形
实时可视化
地形渲染
面向
大规模
地形
的三维军标绘制研究与实现
随着战争形态的不断变化,未来战场对信息的需求越来越高,而传统的二维态势系统已经不能满足战场可视化的需求。近年来,为了模拟出更真实的战场环境,三维态势标绘被广泛应用于战场可视化。但是目前对三维军标的研究主要集中在军标建模和...
周金华
大规模
地形
的仿真生成及显示优化技术研究
随着计算机及网络技术的广泛应用,互联网技术不断演进、创新,三维仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要。在该类应用的三维仿真技术中,
地形
是场景中最大的构成元素。目前
地形
的仿真数据主要来源于地理信息系统中的数据,但由于存在...
黄泽华
关键词:
三维地形
PERLIN噪声
四叉树
一种基于GPU的
大规模
地形
实时绘制方法
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的
大规模
地形
实时绘制方法,选定LOD技术中的Geometry Clipmap算法作为
地形
绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像...
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罗子奇
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相关作者
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作品数:79
被引量:532
H指数:15
供职机构:河南理工大学测绘与国土信息工程学院
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龚光红
作品数:263
被引量:580
H指数:13
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朱军
作品数:160
被引量:502
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邱航
作品数:121
被引量:257
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供职机构:电子科技大学
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杨莹
作品数:27
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