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基于ra2的即时战略游戏《保卫江孜》的设计与实现
2023年
即时战略游戏即RTS游戏,它属于战略游戏的一种。《红色警戒2》系列正是即时战略游戏中最为典型的一款。该游戏是基于《红色警戒2》系列改进和开发的,建模用到了Cinema 4D软件Photoshop、Ae等软件,搭建了建筑、载具、步兵等模型,结合西藏著名的“江孜保卫战”情节设计了该游戏游戏包括剧情模式,实现了玩家代入自身的需求,还原了历史,具有趣味性和实践意义。
王苏童马柯研高红梅
关键词:3D模型剧情RTS西藏历史
面向环境感知的即时战略游戏信息交互设计
2022年
随着人工智能的迅速发展,博弈游戏与智能博弈领域相互结合,智能博弈技术的发展对即时战略游戏也产生了重大影响。为了将游戏环境信息转换为神经网络能够输入的数据,以便后续训练,本文将基于即时战略游戏的环境代理组件进行改造,实现提取游戏各种信息并保存在字典中的功能;进一步将数据转换为多维数组对象,支持多模态信息输出;设计游戏动作,将环境代理的输出动作映射到游戏环境中。
王慧樊泽文乔秀明
关键词:即时战略游戏多模态字典
基于银河编辑器的即时战略游戏设计被引量:1
2022年
随着互联网行业的发展,网络游戏市场也随之兴起。网络游戏中,实时的战略对抗游戏一直受到玩家的喜爱。本文以银河编辑器为开发环境,开发并设计了一款实时的、可交互的、真实度高的即时战略游戏游戏可模拟两方势力,在既定的规则下进行对战的场景。
佟子豪乔秀明马新宇
关键词:游戏
基于动作类即时战略游戏的大脑工作负荷研究
随着电子游戏的日益普及,游戏用户的大脑也在频繁使用中受其影响,发生功能和结构上的可塑性改变,因此研究游戏过程中大脑潜在的活动的变化规律对于加深脑可塑性理论和科学对待游戏产生的积极和消极影响是必要的。动作类即时战略游戏(A...
李毅
关键词:脑电图电子游戏功率谱
基于流场寻路算法的即时战略游戏研究
即时战略游戏是一种资源采集、建造建筑并即时战斗的一类游戏,是电子游戏中十分重要的一类,又因即时战略游戏所要求的实时性、交互性和可玩性这些特征决定了即时战略游戏重要组成部分之一的寻路要满足多智能体在同一时间能并发路径搜索并...
李恬
关键词:即时战略游戏多智能体
即时战略游戏的智能流场寻路算法设计与实现被引量:4
2020年
针对即时战略游戏中多智能体寻路时间长和移动碰撞阻塞的问题,提出一种基于组合式改进的流场寻路算法。首先,采用红黑树存储数据,提高数据的存取速度;其次,采用惩罚函数将非线性的偏微分方程问题转化为线性的无约束问题,简化完整代价值的计算方式;最后,引入前置邻接点关联节点,生成流场方向。该算法与改进前的流场寻路算法相比,路径计算时间减少20%,平均移动时间稳定在20 s。实验结果表明,在即时战略游戏中采用改进后的流场寻路算法能够有效缩短寻路时间,提高智能体移动速度,提升游戏人工智能水平。
李恬张树美赵俊莉
关键词:路径搜索即时战略游戏人工智能流场
一种即时战略游戏输入处理方法及系统
本发明涉及一种即时战略游戏输入处理方法及系统。其中方法包括:A、定义即时战略游戏命令,并且使每个命令与游戏操作个体的动作关联;B、提供命令队列,用于根据玩家输入的命令进行排序管理;C、捕捉循环指令,在玩家输入范围内实施循...
李茂陈汉辉卢歆翮江卓浩陈镇秋吴海权黄龙程杨键
基于演化算法的即时战略游戏编队策略研究
2019年
演化算法作为人工智能的一个分支,在诸多领域得到了广泛应用。论文研究了基于演化算法的即时战略游戏编队。主要研究内容是利用演化算法经过多次杂交、变异及选择不断改进给定种族的编队策略,最终得到适应度最优的编队策略,作为人机对战时机器的编队策略。具体设计了基于演化算法的初始编码方案、杂交、变异、选择算子和适应度评价函数,利用《魔兽争霸Ⅲ》的地图编辑语言JASS实现此算法。
刘梦珠穆肇南王成
关键词:演化算法人工智能
一款移动端即时战略游戏服务端系统的研究与实现
近年来,随着互联网发展迅速和移动端设备的普及,移动端游戏市场发展迅速,游戏用户数量也增长很快。其中即时战略游戏是最受欢迎的游戏种类之一,稳定可靠的服务端系统是实现一款游戏的关键。然而目前移动端即时战略游戏服务端存在高并发...
沈启超
关键词:软件开发负载均衡缓存技术
欧美电子游戏中的中国形象研究——以几款21世纪欧美即时战略游戏为例
电子游戏是一种文化商品,自20世纪50年代起发展迅速。在21世纪,由于电子计算机的迅速普及,电子游戏逐渐成为了一种面向大众的新兴娱乐方式,并被誉为“第九艺术”。即时战略游戏是电子游戏中颇受欢迎的一种形式,其母题为战争,游...
黄凌宇
关键词:文化创作后殖民主义

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奥杰
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